Herramientas digitales en elaula
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Herramientas digitales en el aula
- Cómo innovar en el aula: herramientas digitales y gamificación (Einbetten)
- Las herramientas de aprendizaje impulsadas por las nuevas tecnologías permiten crear contenidos multimedia. La tecnología permite a los alumnos seguir las explicaciones del profesor ayudados por esquemas visuales y otras opciones gráficas.
- Las nuevas aulas están provistas de grandes pantallas. Estos instrumentos pueden ser explotados por los profesores para hacer clases más divertidas. Pueden acompañar sus presentaciones con videos, esquemas visuales, y otra clase de gráficos.
- Bildunterschrift: (Fenoll, 2018)
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Class Dojo - Herramienta digital
- Introduce students to ClassDojo (Einbetten)
- Bildunterschrift: (ClassDOjo, 2016)
- Herramienta que permite mejorar el comportamiento de los estudiantes: los maestros brindan a sus alumnos retroalimentación instantánea, de tal manera que la buena disposición en clase se ‘premia’ con puntos, con el fin de que los alumnos tengan una actitud más receptiva frente a su proceso de aprendizaje.
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- ¿Qué es ThingLink? | Aprende a crear imágenes interactivas en 2 minutos (Einbetten)
- Bildunterschrift: (Gambero, 2016)
- La tecnología de interacción de imágenes de ThingLink ayuda a los estudiantes a dominar el uso de los medios digitales para expresarse y demostrar su aprendizaje. Con ThingLink, los profesores y los estudiantes pueden crear fácilmente infografías interactivas, mapas, dibujos y atractivos documentales de 360° en un salón de clases, en el hogar o en excursiones.
Informationen
- Beschreibung
- En la actualidad es necesario utilizar herramientas digitales interactivas en el aula para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes.
- Erstellt von
- Carmen Delia Patiño · Mai 2019
- Aktualisiert
- 15 Mai 2019
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