Notizen
SEMANA 1 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 2 RESUMEN

Inhalt der Notizen (7)
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ASPECTOS SOCIALES
COMO LA INFLUENCIA DE LOS PC O DE LOS MOVILES MAS ADELANTE
FACTORES SOCIALES, PSICOLOGICOS Y ECONOMICOS

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MUNDO CAMBIANTE
PRODUCTO DE CONSUMO QUE DIVIERTAN Y GUSTEN, VIDA LIMITADA
VIDEOJUEGOS AUDIO VISUALES, MAS HIPERREALISTA
HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE
TRANSMITEN CONOCIMIENTO E INFORMACION (AMBIENTACIONES, DIALOGOS, GUIOLES Y PERSONAJES CON DIALOSGOS
HYPERSEXUALIZACION, GUERRAS MUY REALISTA PERO NO MORALIDAD YA QUE LO SIMPLIFICAN
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PLATAFORMAS
MODELO DE NEGOCIO
DESARROLLAR PARA MAS PLATAFORMAS REQUIERE COREEGIR MAS ERRORES PARA ESAS PLATAFORMAS Y MAS TRABAJO
CONSOLAS, PORTATILES, PC, MOVIL NAVEGADOR O FACEBOOK
RV
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INDUSTRIA
MODELOS DE NEGOCIO, COSTES Y ORGANIZACION BASICA DE ESTUDIO
ESTADO DE MERCADO Y COMO POSICIIONARSE
SATISFACER AL JUGADOR
dESARROLLADOR EL QUE HACE EL JUEGO Y TODO SU CONTENIDO
PUBLISHER LO FINANCIA
DISTRIBUIDOR LO VENDE
INVERSION EXTERNA FINANCIACION
Y MODELOS DE EXPLOTACION COMO VENTA FISICA, DIGITAL, ACCESO ANTICIPADO DIGITAL SIN ESTAR TERMINADO, DLC, MICROPAGOS, FREE2PLAY CON PUBLICIDAD ABITUALMENTE, FREEMIUM CON MEJORAS PAULATINAS
TRADUCTORES INFRAESTRUCTURAS, PERSONAL, DIRECCION/GESTION PROGRAMACION DISEÑO ARTE SONIDO
POST PRODUCION COMO WARFRAME O JUEGOS ONLINE POE.. QUE SACAN NUEVO CONTENIDO UNA VEZ ECHO
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PLANIFICACION
CALÑENDARIO
DOCUMENTACION Y COMUNICACION
TRABAJO EN EQUIPO
MUCHO TRABAJO Y CONSTANCIA
PERIODOS DE PRESION
ROLES:
(DISEÑO)CUANTO MAS TAMAÑO MAS DEPARTAMENTOS
-SCRIPTER
-CREACION DE CONTENIDO, NIVELES
QUE ES DISEÑAR:
NO TIENE QUE VER CON EL DISEÑO DE JUEGO EL DIBUJOAR O CREARLOS, ESOS SON LOS ARTISTAS O AMNIMADORES, O NO SOLO HACEN ASPECTOS ORGANIZATIVOS, HACEN MAS
CREAN CONCEPTO, NIVELES GESTION, IMPLEMENTAR DISEÑOS, COMUNICACION, GENERAR DOCUMENTACION
PENSAR EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO QUE QUEREMOS OFRECES
QUE MECANICAS PODER DARLE
AMBIENTACION E HISTORIA Y QUE ENCAGEN CON LA JUGAVILI
DEFINIR PERSOINAJES
OS NIVELES QUE VALLA EVOLOCIONANDO LA JUGAVILIDAD MEDIANTE AVANCE EL JUEGO
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EN LA DOCUMENTACION SE TIENE EL GEAR DEL JUEGO Y DESCRIPCION RAPIDA Y DETALLADA
SABER EXPLICAR
ESCUCHAR
CREACION DE NIVELES: PENSAR EN LA DIVISON DEL JUEGO, TAMAÑO Y RECORRIDO PARA Q SE EXPLORE Y SUPERE, AÑADIR MECANICAS Y CONSEGUIR EXPERIENC
COHERENCIA EN PROGRESION
PASAR DEL PAPEL AL JUEGO, POR EJEM PORNER ANIMACIONES, TESTAR, BALANCEAR
MANTENER EXPERIENCIA
DISEÑAR ES TOMAR DECISIONES, EUN ROL NO UNA PERSONA, ES UNA DIMENSION MAS EN LA CREACION. ESTAR AL DIA
SABER CREAR Y TENER BASES DE PROGRAMACION
SABER DE CINE ILUSTRACION MATES LOGICA CREACION
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Informationen
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- Der Nutzer hat seine Fachbereichs-Information gelöscht. Notiz am SEMANA 1 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 2 RESUMEN, erstellt von Gelöschter Nutzer am 20/05/2020.
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- Gelöschter Nutzer · Mai 2020
- Aktualisiert
- 20 Mai 2020
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- Erstellt von Mixen XII · 20 Mai 2020
- Kopiert von Mixen XII · 20 Mai 2020
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