Notizen
Programación Orientada a Objetos(POO) - created from Mind Map
Inhalt der Notizen (1)
Seite 1
Antecedentes
Modelo
Características
Paradigma
Principios
Crisis del software
Calidad de Software
Complejidad inherente al software
Caro, poco fiable, escaso
Las metodologías no resulven problemas
Mantenimiento
No cumple requisitos iniciales
Entrega Fuera del Lapso
Modificación
Depuración
Externos
Internos
-Corrección -Eficiencia -Economía -Robustez -Portabilidad -Integridad -Extensibilidad
Realizar con exactitud tareas. Adaptación a cambios especificos
Combinar elementos
Buena Documentación
Modularidad - Legibilidad -Facilidad de uso -Facilidad de reparación -Reutilización -Funcionalidad -Facilidad de verificación -Compatibilidad -Oportunidad
Identificar los objetos
Agrupación en clases
Identificación
Características y comportamientos comunes
Datos y operaciones de cada una de las clases
Relaciones existentes entre las diferentes clases del modelo
Seguridad e Integridad de la información
Conceptualizar ideas como en el mundo real.
Diseño Estructurado
Objetos
conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad
Conjunto de instrucciones para controlar la computadora
Un lenguaje de programación hace uso de uno o más paradigmas de programación
Imperativo o por procedimientos
Funcional
Lógico
Abstracción
Modularidad
Jerarquía
Tificación
Encapsulamiento
Polimorfismo y Tipificacón
Centrarse en las características esenciales de las distintas partes de un sistema
Dividir información en componentes aislados
Supresión intencionada
Dividir la aplicación en: clases, paquetes o componentes
Disminuye el grado de complejidad
Módulo
Unidad básica de descomposición de un sistema software
Incluye una estructura de datos junto con un conjunto de operaciones a manipular.
Interfaz
Implementación
La herencia una clase hija tomas las propiedades de la clase padre
un programa se organizan mediante la jerarquía
Se simplifican diseños y se evita la duplicación de código
El compilador garantizará que el programa se ejecutará sin errores de tipos
Tipos de Datos
Un TAD es un tipo de datos que consta de datos y operaciones que se pueden realizar sobre esos datos
Interfaz publico
Almacenar
Comprender si interfaz
Métodos de acceso
Estructura y comportamiento
Propiedad que permite que un objeto presente diferentes comportamientos en función del contexto.
Llamado de métodos de otros objetos

Informationen
- Beschreibung
- ghjk
- Erstellt von
- Laura Lane · Sep 2015
- Aktualisiert
- 19 Feb 2016
- Aufrufe
- 3
- Verlauf
-
- Erstellt von Laura Lane · 17 Sep 2015
- Zu Notiz kopiert von Laura Lane · 17 Sep 2015
- Bewertung