guilleelguapoxd
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CASO, APPS DE HISTORIA DEL PERÚ COMO OBJETOS DE APRENDIZAJE MOVILES

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PROPUESTA PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE APLICACIONES M-LEARNING

Frage 1 von 7

1

El libro interactivo está orientado al desarrollo de las capacidades:

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Identificar

  • Comparar

  • Criticar

  • Seleccionar

Erklärung

Frage 2 von 7

1

M-learning se define como middleware para la construcción de objetos de aprendizaje móviles en ambientes reactivos y adaptables al contexto, caso educación básica regular

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 3 von 7

1

La publicación de contenidos digitales interactivos es una industria en declive.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 4 von 7

1

Los estándares más utilizados son:

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • SCORM

  • TIN-CAN API

  • TORP

  • LIN-RED-QUI

Erklärung

Frage 5 von 7

1

Características de los objetos de aprendizaje

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Interoperabilidad

  • Portabilidad

  • Responsabilidad

  • Constructividad

Erklärung

Frage 6 von 7

1

La metodología del modelo propuesto MeISE consta de las siguientes partes:

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Diseño

  • Análisis

  • Desarrollo

  • Prueba piloto

Erklärung

Frage 7 von 7

1

Xamarin permite la construcción de aplicaciones con interfaces de usuario nativas y el uso de código compartido entre diferentes plataformas empleando C# como lenguaje de programación

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung