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Notizen

Introducción al Paradigma orientado a objeto - created from Mind Map

diego sanchez Informática Englisch 1 Seite

Inhalt der Notizen (1)

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lenguajes de programacion utilizados son: c++, java, visual.net etc...

clase

La modularidad

La encapsulación

polimorfismo

La herencia

algunas de las ventajas que tiene son:

Facilita el trabajo en equipo

Fomenta la reutilización y ampliación del código

Permite crear sistemas más complejos.

La programación se asemeja al mundo real.

Agiliza el desarrollo de software.

Una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.

Los objetos

se utilizan para representar entidades o conceptos.

Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos. Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra.

son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad

Los métodos (comportamiento) y atributos (estado) están estrechamente relacionados por la propiedad de conjunto. Esta propiedad destaca que una clase requiere de métodos para poder tratar los atributos con los que cuenta.

abstraccion

expresa las caracteristicas de un objeto que lo diferencie del resto.

es la capacidad de dividir el problema en pequeñas partes independientes entre sí, se encapsula un conjunto de operaciones y datos que tienen mucha relación entre sí formando un módulo.

es un procedimiento por el cual, los datos y las funciones se encierran en un contenedor llamado objeto, que usamos para aislar ambos elementos de la manipulación exterior y forzar a que esta se haga de un modo controlado y validado por nosotros mismos

CAPACIDAD DE LOS OBJETOS DE UNA CLASE DE RESPONDER DE DIFERENTE MANERA A UN MISMO MENSAJE

es un proceso por el cual un objeto hereda las propiedades y métodos de otro, sin necesidad de volverlas a definir desde el principio.

es un proceso por el cual un objeto hereda las propiedades y métodos de otro, sin necesidad de volverlas a definir desde el…

es un proceso por el cual un objeto hereda las propiedades y métodos de otro, sin necesidad de volverlas a definir desde el…

es un proceso por el cual un objeto hereda las propiedades y métodos de otro, sin necesidad de volverlas a definir desde el…

es un proceso por el cual un objeto hereda las propiedades y métodos de otro, sin necesidad de volverlas a definir desde el…

es un proceso por el cual un objeto hereda las propiedades y métodos de otro, sin necesidad de volverlas a definir desde el…

es un proceso por el cual un objeto hereda las propiedades y métodos de otro, sin necesidad de volverlas a definir desde el…

es un proceso por el cual un objeto hereda las propiedades y métodos de otro, sin necesidad de volverlas a definir desde el…

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Beschreibung
Informática Notiz am Introducción al Paradigma orientado a objeto - created from Mind Map, erstellt von diego sanchez am 30/01/2022.
Erstellt von
diego sanchez · Jan 2022
Aktualisiert
30 Jan 2022
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  • Erstellt von diego sanchez · 30 Jan 2022
  • Zu Notiz kopiert von diego sanchez · 30 Jan 2022
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