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Folien

Apuntadores

Luis Romero POO P1 Spanisch 11 Folien

Folien in diesem Satz (11)

  1. Apuntadores

    • Objetivos
    • •
    • Comprender los apuntadores y los operadores para apuntadores.
    • •
    • Utilizar los apuntadores para pasar por referencia argumentos a
    • una función.
    • •
    • Comprender las relaciones entre apuntadores, arreglos y cadenas.
    • •
    • Comprender el uso de los apuntadores a funciones.
    • •
    • Definir y utilizar los arreglos de cadenas.
  2. Definicion

    • Los apuntadores son variables cuyos valores son direcciones de memoria.
  3. Caracteristicas

    • Por lo general, una variable contiene directamente un valor
    • específico. Por otro lado, un apuntador contiene la dirección de una
    • variable que contiene un valor específico.
    • El nombre de una variable hace referencia directa a un valor, yun apuntador hace referencia indirecta un valor.
  4. Aplicacion

    • Los apuntadores permiten a los
    • programadores simular las llamadas por referencia, y crear y manipular
    • estructuras de datos dinámicas, es
    • decir,
    • estructuras de datos que pueden crecer y encogerse en tiempo de
    • ejecución, tales como listas ligadas, colas, pilas y árboles.
  5. Como se declara un puntero

    • Los apuntadores, como todas las variables, deben definirse antes de que se puedan utilizar.
    • <tipo> *<identificador>;
  6. Paso de un puntero a una funcion

    • Las estructuras también pueden ser pasadas por valor y por referencia.
    • Las reglas se les aplican igual que a los tipos fundamentales: las estructuras
    • pasadas por valor no conservarán sus cambios al retornar de la función.
    • Las estructuras pasadas por referencia conservarán los cambios que se
    • les hagan al retornar de la función.
    • En el caso de las estructuras, los objetos pueden ser muy grandes, ocupando
    • mucha memoria. Es por eso que es frecuente enviar referencias como parámetros,
    • aunque no se vayan a modificar los valores de la estructura. Esto evita que
    • el valor del objeto deba ser depositado en la pila para ser recuperado por
    • la función posteriormente.
  7. Manejo de punteros y arreglos de una dirección.

    • En el lenguaje C los punteros y los arrays están estrechamente relacionados. Para facilitar su estudio vamos a diferenciar los casos de arrays unidimensionales (vectores) cadenas de caracteres y arrays multidimensionales.
    • Se pueden utilizar variables puntero que contengan la dirección de un array, lo que posibilita la realización de todas aquellas operaciones permitidas con punteros.
  8. Asisgancion dinamica de memoria

    • La asignación de memoria consiste en el proceso de asignar memoria para propósitos específicos, ya sea en tiempo de compilación o de ejecución. Si es en tiempo de compilación es estática, si es en tiempo de ejecución es dinámica y si son variables locales a un grupo de sentencias se denomina automática.
  9. Operaciones con punteros

    • Sumar o restar un número entero a un puntero.
    • Nombre_punter + n = Dirección + n *tamaño_tipo_dato Incremento o decremento de punterosFloat *apunt;
    • Apunt++;
    • Resta de dos punteros.
    • int tabula[10], d;
    • int *ptab1 = &tabula[1];
    • int *ptab2 = &tabula[4];
    • d = ptab1 – ptab2;
  10. Funcion a una Funcion (Aplicacion)

    • Sintaxis:
    • <tipo> &<identificador_función>(<lista_parámetros>);
    • También es posible devolver referencias desde una función, para ello
    • basta con declarar el valor de retorno como una referencia.
    • Esto nos permite que la llamada a una función se comporte como un objeto, ya
    • que una referencia se comporta exactamente igual que el objeto al que referencia, y podremos
    • hacer cosas como usar esa llamada en expresiones de asignación.
  11. Funcion anfitriona

    • Una función es una secuencia de instrucciones que componen una tarea específica en un algoritmo, es decir, una función es un tipo de subtarea de un programa o subalgoritmo.
    • En C++, no se pueden anidar funciones, es decir, no se puede declarar una función dentro de otra.
    • La sentencia return se usa para devolver la variable de salida. Si no se quiere retornar nada, se especifica el tipo_retorno como void y se prescinde del return.

Informationen

Beschreibung
Presentación sobre los apuntadores en c
Erstellt von
Luis Romero · Feb 2016
Aktualisiert
30 Nov 2016
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