006A - Linguagem de Programação - C# - Fundamentos
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- A linguagem C# (pronuncia-se C Sharp) faz parte de um conjunto de ferramentas oferecidas na plataforma .NET criada pela empresa Microsoft.
- Trata-se de uma linguagem simples, robusta, orientada a objetos e que permite que uma mesma aplicação possa ser executada em diversos dispositivos de hardware (desktop, tablet, smartphone, etc.) e de aplicação (Aplicação Convencional ou Web Service).
- Essas características de fácil portabilidade e manutenção fazem com que a linguagem C# ganhe cada vez mais espaço no mundo corporativo.
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- Na aplicações .NET, que suporta a linguagem C#, após a compilação é gerado um código intermediário chamado de Bytecode, que não é reconhecido pelo sistema operacional, mas que em tempo de execução é convertido para linguagem de máquina através da máquina virtual chamada CLR (Commom Language Runtime).
- Desta forma, a aplicação pode ser executada independentemente da versão do sistema operacional ou da CPU.

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- A lógica de um programa C# deve ser declarada dentro uma Classe.
- Todo programa deve possuir uma classe que contenha o método Main().
- Através deste método Main, é que a máquina virtual irá saber qual o ponto de início de execução do programa.
- Por padrão esta classe, que contém o método Main deve ter o mesmo nome do programa.
- O método Main deve ser definido como static, identificando que o método para ser executado não precisa que a classe seja instanciada,.
- Se o programa não retorna nenhuma parâmetro então ele deve ser definido como definido como void.

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- Os comentários podem ser definidos em uma única linha, ou em um bloco.
- Em uma única linha utiliza-se o // no início do comentário.
- Em bloco, o início do bloco de comentários deve começar por /* e terminar por */.

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- O framework .NET utiliza espaços para organizar suas várias classes agrupadas de acordo com suas funcionalidades.
- Este espaço é chamado de Namespace e o mais comum é o System que contém as classes bases e fundamentais mais utilizadas.
- Também podemos criar o nosso próprio Namespace para organizarmos o nosso projeto.
- Para nos referenciarmos as classes de um Namespace podemos utilizar a cláusula using para cada Namespace no início da seção, eviando assim a necessidade de referenciamos a ele a cada método de um Namespace utilizado no programa.
- Para criarmos o nosso próprio Namespace utilizamos a palavra chave namespace com o nome do espaço que iremos utilizar.

Informationen
- Beschreibung
- Concurso Público Linguagem de Programação (C#) Folienset am 006A - Linguagem de Programação - C# - Fundamentos, erstellt von Ethelberto Mello am 14/06/2016.
- Erstellt von
- Ethelberto Mello · Jun 2016
- Aktualisiert
- 17 Aug 2017
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