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2_Geometrische Figuren zeichnen mit Scratch

Michael Seeholzer Informatik Deutsch 7 Folien 3.535 Aufrufe

Folien in diesem Satz (7)

  1. Zeichnen mit Scratch

    • Um mit Scratch zu zeichnen brauchst du eine Figur (z.B. ein Bleistift). Mit den Bewegungsblöcken kannst du ihr ein Programm geben um sich zu bewegen.
    • Die Figur soll immer am selben Ort starten, in die gleiche Richtung gehen und sich nicht drehen. Dazu kannst du die Richtung und den Drehtyp einstellen.
    • Achte darauf, dass sich die Figur nicht zu schnell bewegt und du die Bewegungen mitverfolgen kannst. Baue dazu den "warte"-Block ein.
    • Die Figur mit dem Skript rechts dreht sich um 120 Grad. Damit bewegt sie sich in einem Dreieck.
    • Zeichnen mit Scratch
  2. Die Blockliste "Malstift"

    • Die Blockliste "Malstift"
    • Unter "Malstift" findest du alle Blöcke, welche du zum Malen brauchst.
    • Malspuren können weggewischt werden, der Stift ein und ausgeschaltet, die Stiftfarbe bestimmt oder verändert werden. Auch die Dicke des Stifts kannst du bestimmen.
    • Um nun eine Form automatisch zu zeichnen, erweitern wir unser Programm um einige Blöcke.
  3. Ein Dreieck zeichnen

    • Ein Dreieck zeichnen
    • Nachdem definiert ist, wie und wo die Figur startet, brauchst du einige Blöcke um das Zeichnen zu starten:
    • Zu Beginn sollten alle Malspuren vom vorherigen Versuch weggewischt werden.
    • Dann muss der Stift eingeschaltet werden, die Stiftfarbe und -dicke definiert werden.
    • Schalte den Stift am Ende wieder aus.
  4. Figur verstecken

    • Figur verstecken
    • Unter Umständen ist dir die Figur zu gross oder verdeckt deine Zeichnung. Um das zu verhindern kannst du sie entweder verkleinern oder - elganter - einfach verstecken.
    • Den "verstecke dich"-Block findest du in der Blockliste "Aussehen".
  5. Spielereien

    • Um dein Programm optisch etwas ansprechend zu gestalten kannst du die visuellen Effekte anpassen:
    • ändere die Schriftfarbe nach jeder Bewegung oder nachdem die Figur fertig gezeichnet ist (zeichne zuerst ein rotes Dreieck, dann ein blaues,...)
    • ändere die Schrftdicke
    • ändere das Bühnenbild auf Schwarz
    • Spielereien
  6. Auftrag

    • Erstelle ein Programm, welches geometrische Figuren zeichnen kann.
    • Lasse das Programm ein Dreieck, Viereck, Sechseck zeichnen.
    • Versuche einen farbigen Stern zu zeichnen.
    • Spiele mit dem Winkel und versuche verschiedene Figuren zu zeichnen.
    • Wenn du das geschafft hast, versuche dein Programm mit Variablen zu automatisieren. Einen Input findest du auf der nächsten Seite.
    • Auftrag
  7. Variabeln

    • Mit Variablen kannst du dein Programm automatisieren.
    • Bestimme eine Variable "n" für die Anzahl Ecken.
    • Bei der Drehung kannst du den Winkel nun ausrechnen lassen. Suche bei den Operatoren die Division. Wenn du nun die 360° eines Kreises durch die Anzahl der Ecken (n) teilst, zeichnet das Programm das gewünschte "n-Eck".
    • Variabeln

Informationen

Beschreibung
Ein kurzes Tutorial zum Thema "Geometrische Figuren Zeichen mit Scratch".
Erstellt von
Michael Seeholzer · Sep 2016
Aktualisiert
10 Jan 2017
Aufrufe
3.535
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