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UD 1-3

Alejandro Loureiro Garrido 21 Fragen

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Fragen in diesem Quiz (21)

  1. 1¿En qué consiste el cruce de 2 puntos?
    1. ADentro del cromosoma del individuo descendiente, aleatoriamente se toma cada gen o bien de un padre o bien del otro.
    2. BSe parten los cromosomas de cada individuo exactamente por la mitad, y cada individuo descendiente tiene la mitad de un padre, imitando así perfectamente la reproducción sexual biológica.
    3. CSe parten los cromosomas de cada individuo por un sitio elegido aleatoriamente, y cada individuo descendiente tiene una parte de cada padre.
    4. DNinguna de las otras respuestas
  2. 2¿Qué es el número de generaciones en un algoritmo genético?
    1. AEl número de individuos de la población.
    2. BNinguna de las otras respuestas.
    3. CEl número de veces que la población de individuos se ha renovado, por medio de la selección, cruce y mutación.
    4. DEl número de bits que representan los genes que se han generado para cada individuo
  3. 3¿Cuál de las siguientes operaciones matemáticas es generalmente más apropiada para el cruce de dos valores reales perteneciente a dos genes de los individuos padre?
    1. ALa suma de los dos valores.
    2. BLa media de los dos valores.
    3. CLa diferencia entre los dos valores
    4. DLa multiplicación de los dos valores
  4. 4¿Qué representaciones existen para los genes de un individuo en un algoritmo genético?
    A) Con una secuencia binaria de bits, donde cada grupo de bits representa un parámetro.
    B) Con una estructura con diferentes campos enteros, reales o de punto flotante, para representar cada parámetro.
    C) Con imágenes de seres vivos en formato .jpg o .bmp, permitiéndo así un mayor realismo en el cruce y la mutación de los individuos.
    1. AA, B y C
    2. BSolamente B
    3. CSolamente A y B
    4. DSolamente A
  5. 5¿Qué es la selección en los algoritmos genéticos?
    1. ALa elección de dos individuos de diferentes poblaciones para ser intercambiados el uno por el otro.
    2. BLa elección de los individuos para la reproducción totalmente aleatoria e imparcial.
    3. CLa reproducción de los individuos recombinando sus genes para ser incluidos en la siguiente generación.
    4. DLa elección de los individuos para la reproducción favoreciendo a los de mayor calidad.
  6. 6¿En qué consiste la versión determinística de la selección por torneo en los algoritmos genéticos?
    1. ASe escogen los individuos de dos en dos, y en cada caso, se selecciona al mejor individuo según su calidad.
    2. BCada individuo es asignado un subintervalo dentro del intervalo [0,1]. La longitud del subintervalo de cada individuo es proporcional a la calidad de cada individuo. Se van escogiendo números aleatorios, y en cada vez se selecciona al individuo cuyo subintervalo contenga al número aleatorio correspondiente.
    3. CSe realiza un torneo al estilo liga, en el que todos los individuos se enfrentan con todos los individuos. Al final, se el al individuo que más enfrentamientos ha ganado.
    4. DEn realiza un torneo eliminatorio, en el que finalmente hay cuartos, semifinales y final, donde se selecciona al individuo ganador de la final para la siguiente generación.
  7. 7¿Qué tipos de problemas resuelven generalmente los algoritmos genéticos?
    1. AProblemas de ordenación de elementos.
    2. BNinguna de las otras respuestas.
    3. CProblemas deterministas, donde para cada misma entrada siempre se resuelve con la misma solución.
    4. DProblemas de búsqueda y optimización.
  8. 8"Los algoritmos genéticos tienen un importante factor de aleatoriedad, por tanto aquellos individuos más adaptados al medio tienen una probabilidad menor de sobrevivir". Esta afirmación es ...
    1. ARichtig
    2. BFalsch
  9. 9¿En qué consiste la selección por ruleta en los algoritmos genéticos?
    1. AEn realiza un torneo eliminatorio, en el que finalmente hay cuartos, semifinales y final, donde se selecciona al individuo ganador de la final para la siguiente generación.
    2. BCada individuo es asignado un subintervalo dentro del intervalo [0,1]. La longitud del subintervalo de cada individuo es proporcional a la calidad de cada individuo. Se van escogiendo números aleatorios, y en cada vez se selecciona al individuo cuyo subintervalo contenga al número aleatorio correspondiente.
    3. CSe realiza un torneo al estilo liga, en el que todos los individuos se enfrentan con todos los individuos. Al final, se el al individuo que más enfrentamientos ha ganado.
    4. DSe escogen los individuos de dos en dos, y en cada caso, se selecciona al mejor individuo según su calidad.
  10. 10¿Cuál es el objetivo de la función de evaluación (fitness)?
    1. AValorar la calidad de cada individuo para facilitar la selección de los mejores individuos.
    2. BEvaluar si es apropiado para el algoritmo genético en un momento dado.
    3. CPoder distinguir entre individuos con fitness puro, fitness estandarizado y fitness ajustado, y así clasificarlos en estos tres grupos.
    4. DNinguna de las otras respuestas.

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Beschreibung
Programación Avanzada Quiz am UD 1-3, erstellt von Alejandro Loureiro Garrido am 16/09/2017.
Sprache
Español
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Schlagwörter
programación avanzada
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