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Autoevaluación Unidad 1

SULLIN ROSA SANTAELLA VARGAS 10 Fragen 4.491 Aufrufe

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Fragen in diesem Quiz (10)

  1. 1¿Qué es un Algoritmo?
    1. A Es un programa que permite hacer algoritmos.
    2. B Es una serie de pasos que permiten dar solución a un problema
    3. CLos algoritmos nos permiten desarrollar una terea especifica
    4. DTodas las anteriores.
  2. 2¿Qué es un Problema?
    1. AEs una situación en la cual es complicada.
    2. BLos datos son información altamente relacionados.
    3. CEs un enunciado el cual tiene una incógnita el cual tiene una solución.
    4. DTodos los anteriores.
  3. 3¿Qué es un pseudocódigo?
    1. AEs un lenguaje de programación para elaborar algoritmos.
    2. BEs un lenguaje de descripción de algoritmos y normalmente se escribe en nuestro lenguaje natural.
    3. C Es un programa para la elaboración de algoritmos en tiempo real.
    4. DEs un lenguaje de programación que permite codificar muchos algoritmos.
  4. 4Sus principales características es ser preciso, definido y finito, se habla de un:
    1. AAlgoritmo
    2. BAnálisis
    3. CDiseño
    4. DPrueba
  5. 5Un diagrama de flujo es
    1. AEs un gráfico
    2. BEs la representación gráfica de un algoritmo
    3. CEs un dibujo para definir algo
    4. DTodas las anteriores
  6. 6Formas de representar un algoritmo
    1. ADiagramas de Flujo
    2. BPseudocódigo
    3. CA través de análisis
    4. DNo se representan
  7. 7Indique las partes de un Algoritmo
    1. AEntrada, Proceso y Salida
    2. BAnálisis, Diseño y Programación
    3. CTodas las anteriores
    4. DNinguna de las anteriores
  8. 8Un Lenguaje de Programación es:
    1. ATransformación del algoritmo para ser ejecutado por una computadora
    2. BForma de representar algoritmos
    3. CCaracterísticas de los algoritmos
    4. D4. Una de las partes o estructura básica de los algoritmos
  9. 9¿Qué es una Instrucción?
    1. ASon las acciones que van a ser ejecutadas por el computador para resolver el problema
    2. BConjunto de pasos ordenados para resolver problemas
    3. CTipo algoritmos para ser ejecutados por la computadora
    4. D3. Forma de documentar algoritmos y programas
  10. 10La traza de un algoritmo se hace con el fin de conocer la secuencia de instrucciones de su ejecución y el valor de las variables del algoritmo después de cada instrucción para chequear que este bien desarrollado o corregir errores
    1. ARichtig
    2. BFalsch

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