GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Quiz

Тест 4

Code Purpose 10 Fragen

Quiz starten

Fragen in diesem Quiz (10)

  1. 1На колку различни начини може да се повика функцијата:
    int Volume(int x, int y , int z ) { return x*y*z;}
    1
    1. A1
    2. B2
    3. C3
    4. D4
  2. 2Како се вика стандардниот простор со имиња (namespace) за работа со функциите за стандарден влез и излез

    1. Astdio
    2. Bstd
    3. Ciostream
    4. Dcstring
  3. 3Ако го имаме следниот код:
    class X{
    public: int *x;
    X (int xx) { x = new int; *x = xx;}
    };
    X *obj = new X[3]
    Како ќе пристапиме до вредноста на атрибутот x во овјектот obj?
    1. Aobj->x
    2. B*(obj.x)
    3. C*(obj->x)
    4. Dobj.x
  4. 4Што ќе отпечати програмата
    class C {
    public: int a;
    C() {
    cout << "a ";
    };
    C(int aa) {
    a = aa;
    cout << "b ";
    };
    C(const C & c) {
    a = c.a;
    cout << "c ";
    };
    ~C() {
    cout << "d ";
    };
    };
    int main() {
    C c1, c2(c1), c3;
    c1 = c3;
    }
    1. Aa c a d d d
    2. Ba b d d d
    3. Ca c b d d d
    4. Da b c b d d
  5. 5Кој е валиден прототип за Copy конструктор на класата Circle:
    class Circle { private: int x, y, r; public: … }
    1. ACircle {const Circle &circle};
    2. BCircle {const Circle *circle};
    3. CCircle {Circle &c};
    4. DCircle {const & Circle c};
  6. 6Дефинирана е следната класа:
    class Broj {
    private: int x;
    public: Broj(int xx = 1) {
    x = xx;
    cout << x;
    }
    Broj(const Broj & b) {
    cout << b.x;
    }
    };
    Што ќе отпечати по извршувањето на следниот програмски код:
    Broj br1;
    Broj br2(br1);
    br1 = br2;
    1. A11
    2. BX
    3. C111
    4. D1
  7. 7Што треба да се вклучи во С++ за да се овозможи употреба на стандардните влезо-излезни текови?
    1. A#include <stdio.h>
    2. B#include <fstream>
    3. C#include <iostream>
    4. D#include <stdio>
  8. 8Што ќе отпечати програмата:
    class C {
    public:
    int x;
    C() {
    cout << "1 ";
    }
    C(const C & c) {
    x = c.x;
    cout << "2 ";
    }
    C & operator = (const C & c) {
    x = c.x;
    cout << “3“;
    return *this;
    }
    };
    int main() {
    C a;
    C b = a;
    a = b;
    return 0;
    }
    1. A1 3 3
    2. B1 2 3
    3. C1 3 2
    4. D1 1 2
  9. 9Даден е следниот код:
    typedef struct Struktura {
    int i;
    }
    Str;
    typedef Str * pok;
    Str prom;
    pok prom_pok = *prom;

    Која од следните наредби е валидна ?
    1. Aprom_pok.i = 10;
    2. Bprom_pok->i = 10;
    3. CStr->i = 10;
    4. Dprom->i = 10;
  10. 10Што е НЕ е точно:
    1. AДеструктор на дадена класа се повикува при излегување од блок за објект инсталиран во тој блок
    2. BДеструктор на дадена класа се повикува при излегување од функција со параметар што се пренесува по вредност;
    3. CDefault конструктор се повикува при пренос на објект како аргумент (по вредност) на функција
    4. DCopy конструкторот се повикува при враќање на објект како резултат на функција

Informationen

Beschreibung
OOP Quiz am Тест 4, erstellt von Code Purpose am 02/05/2020.
Sprache
English
Aufrufe
612
Schlagwörter
oop
Bewertung
Noch keine Bewertungen
Bewerte dieses Quiz
Bewerte dieses Quiz

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck