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TEMAS 1-7

Jose Albuerne Mateos 73 Fragen

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Fragen in diesem Quiz (73)

  1. 1¿Cuál es el objetivo de un lenguaje de programación?
    1. AEscribir instrucciones interpretables por una persona.
    2. BControlar diferentes comportamientos lógicos o físicos de una máquina.
    3. CDesarrollar interfaces.
    4. DImplementar una página web.
  2. 2¿Cuál de los siguientes no es un lenguaje de alto nivel?
    1. AJava
    2. BC#
    3. CPython
    4. DEnsamblador
  3. 3¿Cuál de los siguientes modelos de programación no pertenece al paradigma imperativo?
    1. AEstructurada.
    2. BDeclarativa.
    3. CModular.
    4. DProcedimental.
  4. 4¿Qué diferencia existe entre la clase Component y Container de la librería AWT?
    1. ALa clase Container define los controles principales que se sitúan dentro del elemento contenedor, y Component es la pantalla en la que se muestra la interfaz de la aplicación a desarrollar.
    2. BLa clase Component define los controles principales que se sitúan dentro del elemento contenedor, y Container es la pantalla en la que se muestra la interfaz de la aplicación a desarrollar.
    3. CLa clase Container sirve para desarrollar la parte gráfica de la interfaz y Component para diseñar la parte lógica.
    4. DLa clase Component sirve para desarrollar la parte gráfica de la interfaz y Container para almacenar los distintos métodos de la parte lógica.
  5. 5¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el uso de la librería Swing es verdadera?
    1. APermite crear un diseño desde cero arrastrando los componentes hasta el panel de diseño y generando al mismo tiempo el código asociado a esos componentes.
    2. BPermite implementar el código de cada uno de los componentes de la interfaz antes de la creación gráfica del componente.
    3. CNo dispone de una vista de diseño y tiene más limitaciones que la librería AWT.
    4. DEl código asociado a cada componente se realiza tras la compilación de la interfaz, y no mientras se realiza el diseño de estos.
  6. 6¿Qué herramienta de edición de interfaces es de tipo propietaria?
    1. AMonoDevelop.
    2. BGlade.
    3. CNetBeans.
    4. DVisual Studio.
  7. 7¿Qué elemento de la interfaz de Eclipse contiene paneles para crear componentes y modificar sus propiedades?
    1. AVista de diseño.
    2. BRun.
    3. CPalette.
    4. DToolbar.
  8. 8¿Qué paquetes se deben instalar en Eclipse para poder trabajar correctamente con la librería Swing?
    1. ADocker Tooling.
    2. BGeneral Purpose Tools.
    3. CEclipseRT Target Platform Components.
    4. DTodos los que empiecen por SWT y WindowBuilder.
  9. 9¿A qué IDE pertenece el componente para diseñar llamado Palette?
    1. ANetBeans.
    2. BEclipse.
    3. CGlade.
    4. DVisual Studio.
  10. 10¿Cuál de las siguientes herramientas de edición de interfaces pertenece a Unity?
    1. AMonoDevelop.
    2. BNetBeans.
    3. CVisualStudio.
    4. DGlade.

Informationen

Beschreibung
Grado Superior Desarrollo de Interfaces Quiz am TEMAS 1-7, erstellt von Jose Albuerne Mateos am 27/09/2023.
Sprache
Español
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