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Examen 2

Evaristo Martines 30 Fragen

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Fragen in diesem Quiz (30)

  1. 1Java es un lenguaje:
    1. AÚnicamente compilado
    2. BTotalmente interpretado
    3. CCompilado e interpretado.
  2. 2La fiabilidad:
    1. ANo es importante en la orientación a objetos
    2. BTiene en cuenta que los resultados son correctos además de asegurar el comportamiento del software cuando las entradas no son válidas.
    3. CSe centra en la corrección del software, desde el punto de vista de asegurar que los resultados son correctos.
  3. 3A la hora de crear una clase en Java:
    1. ALos modificadores de acceso solo afectan a la clase.
    2. BSolo puede haber una clase pública por archivo Java.
    3. CSolo puede haber una clase por archivo Java.
    4. DEl modificador protected no se puede utilizar en los atributos.
  4. 4Una clase abstracta es aquella que:
    1. ATiene todos los métodos abstractos. 
    2. BTiene al menos un método abstracto.
    3. CNo existen en Java.
    4. DTiene al menos un parámetro abstracto.
  5. 5Los métodos de una clase en Java:
    1. APueden ser siempre redefinidos a través de la herencia.
    2. BNo pueden duplicarse en nombre.
    3. CSi son públicos no pueden lanzar excepciones.
    4. DPueden ser públicos, privados, protegidos o de paquete.
  6. 6Los métodos accesores:
    1. AHacen referencia a los métodos set y get.
    2. BNo son necesarios, los atributos pueden ser públicos.
    3. CNo existen en Java.
    4. DSolo se refiere a los constructores.
  7. 7El constructor de una clase:
    1. APuede ser sobrecargado.
    2. BNo existe constructor por defecto.
    3. CEs único en una clase.
    4. DSiempre tiene que ser declarado en una clase.
  8. 8El método equals:
    1. ASe utiliza para comparar objetos.
    2. BEl programador no puede redefinirlo.
    3. CSe implementan siempre por defecto en los objetos.
    4. DPuede ser reemplazado por "==", pues son equivalentes.
  9. 9La ligadura dinámica:
    1. APermite utilizar referencias a objetos de una clase padre y tratarlos a todos por igual.
    2. BPermite utilizar herencia.
    3. CEs lo contrario al polimorfismo.
    4. DSe resuelve en tiempo de compilación.
  10. 10UML permite:
    1. ANo es válido para POO.
    2. BDefinir de una manera más sencilla los métodos accesores.
    3. CCrear soluciones teóricas, no aplicables en el mundo real.
    4. DRealizar un diseño previo de la solución a implementar.

Informationen

Beschreibung
Grado Superior Diseño y Programación Orientada a Objetos Quiz am Examen 2, erstellt von Evaristo Martines am 10/12/2025.
Sprache
Español
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