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Programação Orientada a objeto 12

Anderson Ribeiro 10 Fragen

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Fragen in diesem Quiz (10)

  1. 1Ao utilizar o Java na criação de uma aplicação, surge a necessidade da utilização do comando Scanner. Esse comando viabiliza a entrada de informações pelo usuário via teclado. Para a utilização do comando, devemos importar a biblioteca correspondente. Essa biblioteca é importada através da linha de comando:
    1. Avar java.scanner.*
    2. Bsubmit javax.io.*
    3. Cdim java.util.*
    4. Dimport javac.exe
    5. Eimport java.util.*
  2. 2De acordo com algumas definições sobre JFrame identifique qual afirmação NÃO está correta.
    1. AQualquer aplicativo Delphi ou VB sabe fechar sua janela sem problema, mas Java não.
    2. BA programação gráfica está muito ligada à ocorrência de eventos, que não precisam ser tratados durante o desenvolvimento do programa.
    3. CUm frame, implementado como uma instância da classe JFrame, é uma janela que tem acessórios tais como borda, título e botões para fechar e minimizá-la.
    4. DAo contrário de outras linguagens de programação, os containers Java não vêm 100% para lidar com os eventos básicos que ocorrem em uma janela.
    5. EO setDefaultCloseOperation serve para dizermos ao programa o que queremos que o sistema faça quando fechamos uma JFrame qualquer.
  3. 3FlowLayout é a classe gerenciadora de layout que dispõe os componentes GUI sequencialmente na janela, da esquerda para a direita, de cima para baixo, como se fosse a escrita de um texto dentro de um parágrafo, à medida que os componentes são adicionados ao container. Utilizando o método setAlignment(int align) podemos definir qual o tipo de alinhamento será utilizado. Assinale a alternativa que apresenta a constante que corresponde ao alinhamento dos componentes para o canto principal de orientação do gerenciador, como por exemplo à esquerda em uma orientação da esquerda para direita.
    1. AFlowLayout.LEADING
    2. BFlowLayout.TRAILING
    3. CFlowLayout..RIGTH
    4. DFlowLayout.CENTER
    5. EFlowLayout.LEFT
  4. 4
    Analise as linhas de código abaixo, e assinale a alternativa que descreve corretamente tal processamento:

    layout = new BorderLayout();
    getContentPane().setLayout(layout);
    add(new Button("OK"), BorderLayout.EAST);
    1. Aposiciona um botão ("OK") na área norte do container.
    2. Bposiciona um botão ("OK") na área oeste do container.
    3. Cposiciona um botão ("OK") na área central do container.
    4. Dposiciona um botão ("OK") na área sul do container.
    5. Eposiciona um botão ("OK") na área leste do container.
  5. 5Na montagem de um menu em barras, em uma interface gráfica, qual a classe responsável pela estrutura do menu?
    1. AJMenuItem
    2. BJMenuOption
    3. CJMenu
    4. DJmenuStruct
    5. EJMenuBar
  6. 6Na criação de menus, usando o pacote javax.swing, a classe que funciona como container para as diversas opções de menu e:
    1. AJFrame
    2. BJMenuBar
    3. CJComponent
    4. DJMenuItem
    5. EJMenu
  7. 7Eventos representam uma ação que ocorreu num componente GUI, dentre os mais comuns no Swing, qual destes abaixo NÃO é um evento de ação.
    1. ACliques em botões.
    2. BDigitar um texto.
    3. CAtivar e desativar Check box's.
    4. DAo pressionar[Enter] em campos de texto.
    5. ECliques em menus.
  8. 8A interface MouseListener disponibiliza 14 métodos de tratamento para os diferentes comportamentos possíveis para as funções do mouse. Com relação ao mouseEntered(MouseEvent e) selecione a opção correta:
    1. AInvocado quando o mouse entra na região gráfica do componente
    2. BInvocado quando o mouse se moveu para região gráfica do componente sem nenhum botão apertado;
    3. CInvocado quando o botão do mouse é pressionado e em seguida movimentado com o componente;
    4. DInvocado quando o mouse se movimento e seu botão principal é apertado.
    5. EInvocado quando o mouse sai da região gráfica do componente;
  9. 9Qual método é acionado quando ocorre a alteração do texto de um componente associado a TextListener?
    1. AactionPerformed
    2. BtextValueChanged
    3. CtextUpdated
    4. DtextChanged
    5. EtextPerformed
  10. 10Um listener é uma interface que especifica os métodos que uma aplicação deve ter para ser notificada da ocorrência de determinado evento. Indique o listener correspondente à ação do usuário de digitar uma tecla:
    1. AItemListener
    2. BMouseListener
    3. CActionListener
    4. DTextListener
    5. EKeyListener

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- Programação Orientada a Objetos Quiz am Programação Orientada a objeto 12, erstellt von Anderson Ribeiro am 08/06/2016.
Sprache
Português
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