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Técnicas de arquitectura de la información
Fragen in diesem Quiz (40)
1¿En qué se basa la UX?
- AAmbiente, contexto, argumentos y diseño
- BTecnología, necesidades del usuario, objetivos del negocio
- COrganización, comunicación, y cliente
- DTodas las anteriores
2¿En qué se basa la AI?
- AInteracción, estética y piscología
- BComunicación, cliente y diseñador
- CReunión, observación y disciplina
- DContexto, contenido y usuarios
3¿Qué es la arquitectura de la información?
- AInteracción, navegación e información creíble
- BOrganización y diseño de la información
- CAnálisis, organización, disposición y estructuras de la información
- DNinguna de las anteriores
4En la experiencia de usuario intervienen algunas disciplinas, tales como:
- AEl diseño de interacción, la usabilidad y la accesibilidad
- BEl diseño grafico, análisis y organización
- CEntrevista, consulta y encuesta
- DComunicación, información y la usabilidad
5Las 4 tipos de navegación son:
- ASistemas jerárquicos, globales, locales y específicos
- BSistemas funcionales, asociativos, estructurales, e internos
- CSistema inercial, interno, contextual y rápido
- DNinguna de las anteriores
6La información debe ser:
- AÚtil, clara, y confiable
- BDeseable, encontrable, creíble y valiosa
- CComparable, objetiva, verificable y oportuna
- DPoderosa, flexible y creíble
7Tipos de contenidos:
- AProcedimentales, conceptuales y actitudinales
- BDeclarativo, procedimentales valorables
- CEstáticos, dinámicos, funcionales y transicionales
- DTodas las anteriores
8"Disciplina que estudia el diseño de sitios web para que los usuarios puedan interactuar con mayor facilidad”. Esta definición corresponde a:
- ALa usabilidad
- BEl cliente
- CLa estética
- DLa acabilidad
9Etapas para el diseño:
- AInvestigación, organización, diseño y prueba
- BContenidos, comunicar y programación
- CPropósito, características, contenidos y pruebas
- DPlanificar, construir, mejorar y mantener
10¿Qué es el diseño de interacción?
- ALas posibilidades de acción de las personas que lo usaran
- BLas reacciones del sistema ante estas acciones
- CLas posibilidades de operación de un sistema tecnológico
- DTodas las anteriores
11“Responsables de comunicar con el diseñador y facilitarle la información necesaria para desarrollar el diseño operado” esta definición corresponde a:
- AArquitecto de la información
- BEl diseñador
- CEl cliente
- DEl usuario
12“Resuelve gráficamente el concepto que el cliente intenta comunicar” esta definición corresponde a:
- ALa usabilidad
- BEl diseñador
- CEl cliente
- DNinguna de las anteriores
13Técnicas básicas dentro de un proceso de diseño:
- AReunión, entrevista, y encuentro
- BObservación, consulta al experto y representación
- CInvestigación, organización, diseño y prueba
- DTodas las anteriores
14“Técnica de agrupación de tarjetas para conocer las categorías mentales de los usuarios” esta definición corresponde a:
- ACard sorting
- BRole playing
- CBrainstorming
- DNinguna de las anteriores
15Tipos de card sorting:
- AObjetivo e imparcial
- BEspecífico y contextual
- CExtenso y variado
- DAbierto, cerrado y mixto
16“Realización de una serie de prueba a potenciales usuarios del producto y posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados” esta definición corresponde a:
- AAnálisis de investigación
- BAnálisis de secuencia
- CAnálisis estructural
- DTodas las anteriores
17Existen 2 pasos en la diagramación de datos, estos son:
- AJerárquica y real
- BDistribución y diseño
- CBlueprints y wireframe
- DTodas las anteriores
18Existen 4 tipos de estereotipos en la interacción entre del diseñador y el cliente:
- AEl diseñador orgulloso o poeta y el cliente indeciso o tímido
- BEl diseñador artista o soldado y el cliente artista o espectador
- CEl diseñador esquemático o sensible y el cliente terrorista
- DNinguna de las anteriores
19Métodos de human-computer interaction
- AMétodos de materialismo y contexto
- BMétodo semántico y pragmático
- CMétodos de teoría y empirismo
- DNinguna de las anteriores
20La arquitectura de la información se puede separar en:
- AOrganización, navegación, rotulado y sistema de búsqueda
- BOrdenamiento, diseño e investigación
- CSistema de búsqueda, comunicación, y construcción
- DDiagramación, contexto y construcción
21La técnica de interacción con el usuario se basa en una reunión, entrevista, encuesta, el diseño participativo y diseño de escenarios
- ARichtig
- BFalsch
22Las técnicas matemáticas de la arquitectura de la información se utilizan para realizar encuestas y planificaciones relacionadas con la opinión del usuario
- ARichtig
- BFalsch
23“Prototipos de baja fidelidad, estáticos, prototipos de fidelidad intermedio o prototipo de lata fidelidad” estos son algunos de los niveles de prototipo
- ARichtig
- BFalsch
24Al cambiar elementos como el tamaño, el contraste o el calor, la mirada del usuario se dirige primero a los elementos de mayor tamaño, de más contraste o de color más llamativo
- ARichtig
- BFalsch
25Para que una jerarquía visual funcione bien se necesitan muchos gráficos y abundantes espacios en blanco
- ARichtig
- BFalsch
26La diagramación consiste en la representación de los contenidos que tendrá un producto digital y las relaciones entre estos contenidos
- ARichtig
- BFalsch
27¿Qué es un diagrama de flujo?
- AVisualiza las relaciones entre las clases que involucran el sistema
- BEs una representación grafica de un proceso
- CSe utiliza para representa datos cualitativos o discretos
- DExpresa las competencias y jerarquías existentes así como también las relaciones que existen
28¿Para qué sirve prototipar?
- APara centrarnos en el molde de nuestro sitio web
- BPara tener clara solamente la estructura del diseño
- CPara crear diversas versiones de un mismo proyecto
- DPara definir el contenido y la posición de las cajas de tu sitio web
29“Es el primero boceto que realizamos para el sitio que queremos crear. Los primeros trazos sobre una hoja de papel” esta definición corresponde a:
- AMockup
- BWeb responsive
- CWireframe
- DSketching
30“Es un modelo a escala o tamaño real de un diseño web, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción y para otros fines” esta definición corresponde a:
- AMockup
- BWeb responsive
- CWireframes
- DSketching
31Algunos softwares para crear páginas web son
- AAdobe dreamweaver, html y css
- BLess, sass, y java script
- CAdobe muse dobe, edge reflow y xml
- DTodas las anteriores
32“Una de las formas mas rápidas de encontrar errores de usabilidad en un sitio web, aplicación o cualquier sistema que interactué con el usuario” esta definición corresponde a:
- ATest psicotécnico
- BTest proyectivo
- CTest heurístico
- DTest de instrucción
33¿Cuál es el objetivo principal de las técnicas de interacción con el contexto?
- AConstituye en el cuerpo de métodos en la profesión de ventas centrado en el cliente mesclando psicología
- BConocer que cualidades tienen los productos similares o de la competencia para apoderarlos y obtener ventaja
- CBusca eliminar esas diferencias normalmente acercando las posiciones en forma gradual hasta llegar a un punto aceptable para todos
- DTomar en cuenta las necesidades de la organización y su potencial humano o asi como la satisfacción
34¿En qué consiste el análisis de secuencia?
- AIdentificar los posibles escenarios del proyecto de inversión, los cuales se clasifican para tomas decisiones de inversión
- BDemostrar la visibilidad del proyecto, para ello determina el ámbito geográfico, con el mismo perfil del cliente y calcular su demanda potencial
- CDeterminar y medir cuales son las fuerzas que afectan al mercado con respecto a un bien ó servicio, así como establecer las posibilidades del servicio
- DRealización de una serie de prueba a usuarios potenciales del producto y el posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados
35¿Para qué sirve prototipar?
- AMejorar la velocidad del desarrollo
- BExplicar lo que vas a hacer
- CPara saber dónde va cada cosa
- DPara la aprobación del cliente
36“Consiste en la representación de los grupos organizados y de los elementos básicos que contiene, siendo el diagrama básico para entender la estructura general del producto” esta definición corresponde a:
- ADiagrama de organización
- BDiagrama de funcionamiento
- CDiagrama de representación
- DDiagrama de componentes
37“Es el que debe mostrar las formas de organización visual de los contenidos en las paginas principales” esta definición corresponde a:
- ADiagrama de organigrama
- BDiagrama de funcionamiento
- CDiagrama de representación
- DDiagrama de proceso
38El diseño participativo está compuesto por:
- AEscenarios y prototipos
- BTalleres y personas
- CArtefactos críticos y sondas culturales
- DTodas las anteriores
39“De una reunión en donde los participantes son potenciales usuarios que son invitados a colaborar con los diseñadores y desarrolladores durante el proceso de innovación” esta definición corresponde a:
- ADiseño competitivo
- BDiseño de comunicación
- CDiseño participativo
- DDiseño de rivalizar
40¿Cuáles son los diferentes criterios a evaluar que utiliza el test heurístico del sitio web?
- ADiseñar, publicación, componente de armonía
- BGenerales, rotulado, Layout de la pagina, elementos multimedia, accesibilidad, control y retroalimentación
- CLegibilidad, interfaz, objetos, sistema de organización y ayuda contextual
- DLo habitual, particularidad, jerarquía informática y metáforas visuales
Informationen
- Beschreibung
- examen
- Autor
- Daniela Loyola
- Sprache
- Español
- Aufrufe
- 89
- Verlauf
- Erstellt am 9 Sep 2016 · aktualisiert am 1 Okt 2016
- Schlagwörter
- Bewertung
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