Quiz
Java testové otázky 60 - 80
Dieses Quiz enthält Fragetypen, die sich im gewohnten Player öffnen.
Fragen in diesem Quiz (20)
1102.Ke každému programovacímu jazyku přiřaďte oblast užití, pro kterou byl navrhován:
C – Progr.jazyk pro [blank_start]programování OS[blank_end]
Fortran - Jazyk pro [blank_start]vědecko-technické výpočty[blank_end]
Cobol - Jazyk pro [blank_start]obchodní aplikace[blank_end]
Prolog - Jazyk pro [blank_start]umělou inteligenci a expertní systémy[blank_end]
Perl - Skriptovací jazyk pro [blank_start]zpracování textů[blank_end]
PHP - Skriptovací jazyk pro [blank_start]tvorbu /gen. Webových stránek[blank_end]- Aumělou inteligenci a expertní systémy
- Btvorbu /gen. Webových stránek
- Cprogramování OS
- Dvědecko-technické výpočty
- Eobchodní aplikace
- Fzpracování textů
2103.Ke každému významu přiřaďte odpovídající termín/operátor
[blank_start]class[blank_end] – klíčové slovo označující deklaraci třídy
[blank_start]//[blank_end] - začátek jednořádkového komentáře
[blank_start]case[blank_end] – klíčové slovo označující jednu větev v příkazu vícenásobného větvená
[blank_start]![blank_end] – operátor logické negace
[blank_start]continue[blank_end] – příkaz pro přerušení průběhu cyklu s návratem zpět na podmínku
[blank_start]/=[blank_end] složený operátor dělení a přiřazení
[blank_start]/[blank_end] operátor dělení
[blank_start];[blank_end] konec příkazu
[blank_start]++[blank_end] operátor přičtení jedničky
[blank_start]=[blank_end] operátor přiřazení
[blank_start]break[blank_end] - //přeskočí daný cyklus a pokračuje dalším kódem po cyklu
[blank_start]&&[blank_end] operátor pro logický součin
[blank_start]||[blank_end] operátor pro logický součet
[blank_start]%[blank_end] operátor pro zbytek po celoč. dělení
[blank_start]+[blank_end] - sčítání
[blank_start]switch[blank_end] - příkaz pro větvení
[blank_start]+=[blank_end] - sčítání a přiřazení
[blank_start]/*[blank_end] - začátek komentáře
% - [blank_start]zbytek po celočíselném dělení[blank_end]
// - [blank_start]jednořádkový komentář[blank_end]
[blank_start]for[blank_end] – příkaz cyklu
[blank_start]*=[blank_end] - násobení a přiřazení- Aclass
- B//
- Ccase
- D!
- Econtinue
- F/=
- G/
- H;
- I++
- J=
- Kbreak
- L&&
- M||
- N%
- O+
- Pswitch
- Q+=
- R/*
- Sfor
- T*=
- Uzbytek po celočíselném dělení
- Vjednořádkový komentář
3104. Přiřaďte dokumentační značky pro javadoc ke komentářům:
@return - [blank_start]metoda[blank_end]
@param - [blank_start]metoda[blank_end]
@exception - [blank_start]metoda[blank_end]
@version - [blank_start]třída[blank_end]
@author - [blank_start]třída[blank_end]- Ametoda
- Btřída
- Cmetoda
- Dtřída
- Emetoda
- Ftřída
- Gtřída
- Hmetoda
- Itřída
- Jmetoda
4106. Přiřaďte jednotlivé činnosti k lexikální, syntaktické a sémantické analýze
Odstranění komentářů ze zdrojového kódu probíhá při - [blank_start]Lexikální a.[blank_end]
Identifikace klíčových slov (např. if či for v Javě) probíhá při - [blank_start]Lexikální a.[blank_end]
Syntaktický strom se vytváří při – [blank_start]syntaktická a.[blank_end]
Generování mezikódu je součástí – [blank_start]sémantická a.[blank_end]
Kontrola správného zápisu příkazu při – [blank_start]syntaktická a.[blank_end]- ALexikální a.
- Bsyntaktická a.
- Csémantická a.
- DLexikální a.
- Esyntaktická a.
- Fsémantická a.
- Gsyntaktická a.
- HLexikální a.
- Isémantická a.
- Jsémantická a.
- KLexikální a.
- Lsyntaktická a.
- Msyntaktická a.
- NLexikální a.
- Osémantická a.
5107.Přiřadte jednotlivé počítačové jazyky do příslušné skupiny:
SQL – [blank_start]dotazovací[blank_end]
HTTP – [blank_start]jazyk síťové komunikace[blank_end]
XML – [blank_start]značkovací[blank_end]
HTML - [blank_start]značkovací[blank_end]
Python – [blank_start]programovací[blank_end]
Xquery – [blank_start]dotazovací[blank_end]
BNF – [blank_start]specifický[blank_end]- Adotazovací
- Bjazyk síťové komunikace
- Cznačkovací
- Dprogramovací
- Especifický
- Fjazyk síťové komunikace
- Gdotazovací
- Hznačkovací
- Iprogramovací
- Jspecifický
- Kznačkovací
- Ldotazovací
- Mjazyk síťové komunikace
- Nprogramovací
- Ospecifický
- Pznačkovací
- Qdotazovací
- Rjazyk síťové komunikace
- Sprogramovací
- Tspecifický
- Uprogramovací
- Vdotazovací
- Wjazyk síťové komunikace
- Xznačkovací
- Yspecifický
- Zdotazovací
- AAjazyk síťové komunikace
- ABznačkovací
- ACprogramovací
- ADspecifický
- AEspecifický
- AFdotazovací
- AGjazyk síťové komunikace
- AHznačkovací
- AIprogramovací
6108.Přiřaďte jednotlivá následující tvrzení buď k
funkcionálním či k procedurálním programovacím jazykům:
Procedurální - zaškrtnout
Funkcionální - nechat nezaškrtnuté- Ajsou založeny na von Neumannově schématu počítače
- Bpříkladem je např. programovací jazyk Fortran
- Cpro opakující se činnosti se používá rekurze
- Dpříkladem je programovací jazyk LISP
- Enemá proměnné (adresovatelné části paměti)
- Fpro opakující se činnosti se používají cykly
- Gzaloženy na matematických funkcích
- Hpoužívá se přiřazovací příkaz
7110.Přiřaďte k metodám ze třídy Object jednoduchý popis:
Metoda sloužící k porovnání instancí (většinou obsahů instancí) – [blank_start]equals()[blank_end]
Metoda sloužící pro vytváření kopií instance – [blank_start]clone()[blank_end]
Metoda, která vrací číselný kód instance, který se používá např. Při vkládání HashSetu – [blank_start]hashCode()[blank_end]
Metoda, která vrací informace o třídě – [blank_start]getClass()[blank_end]
Metoda, kterou spouští Garbage Collector před odstraněním instance z paměti - [blank_start]finalize()[blank_end]- Aequals()
- Bclone()
- ChashCode()
- DgetClass()
- Efinalize()
8112.Přiřaďte k situaci odpovídající klíčové slovo super či this:
Pro identifikaci datového atributu ve stejné instanci použijeme klíčové slovo: [blank_start]This[blank_end]
Pro zavolání konstru. z jiného konstruktoru stejné třídy použijeme klíčové slovo: [blank_start]This[blank_end]
Z konstruktoru můžeme zavolat konstruktor předka s pomocí klíčového slova: [blank_start]Super[blank_end]
Na statickou konstantu(static final)ve st. tř. se můžeme odkázat s pomocí klíčového slova: [blank_start]This[blank_end]
Ze statické metody třídy se můžeme na privátní metody instance stejné třídy odkázat pomocí klíčového slova: [blank_start]Přístup není možný[blank_end]- AThis
- BSuper
- CPřístup není možný
- DThis
- ESuper
- FPřístup není možný
- GSuper
- HThis
- IPřístup není možný
- JThis
- KSuper
- LPřístup není možný
- MPřístup není možný
- NSuper
- OThis
9113.Přiřaďte spráné koncovky k souborům:
bytecode rozraní - [blank_start]class[blank_end]
bytecode (přeložený kod) třídy) - [blank_start]class[blank_end]
zdroj. kod rozh. - [blank_start]java[blank_end]
zdroj. kod třídy - [blank_start]java[blank_end]
bytecode (přeložený kod) výčt. typu - [blank_start]class[blank_end]
zdroj. kod výčtového typu - [blank_start]java[blank_end]- Aclass
- Bctxt
- Cenum
- Djava
- Eclass
- Fctsct
- Genum
- Hjava
- Ijava
- Jclass
- Kctxt
- Lenum
- Mjava
- Nclass
- Octxt
- Penum
- Qclass
- Rctxt
- Senum
- Tjava
- Ujava
- Vclass
- Wenum
- Xtxt
10114.Přiřaďte správné jméno metody ze třídy Math k jejímu popisu:
absolutní hodnota: [blank_start]abs (double a)[blank_end]
zaokrouhlení na nižší: [blank_start]floor (double a)[blank_end]
mocnina: [blank_start]pow(double a, double b)[blank_end]
přirozený logaritmus: [blank_start]log(double a)[blank_end]
přir.mocnina: [blank_start]exp(double a)[blank_end]
druhá odmocnina: [blank_start]sqrt(double a)[blank_end]
desítkový logaritmus: [blank_start]log10(double a)[blank_end]- Aabs (double a)
- Bfloor (double a)
- Cpow(double a, double b)
- Dlog(double a)
- Eexp(double a)
- Fsqrt(double a)
- Glog10(double a)
11115.Přiřaďte statické proměnné třídy System z balíčku java.lang k odpovídajícímu popisu
vstup z konzole - [blank_start]InputStream System.in[blank_end]
chybový výstup - [blank_start]PrintStream System.err[blank_end]
výstup na konzoli - [blank_start]PrintStream System.out[blank_end]- AInputStream System.in
- BPrintStream System.err
- CPrintStream System.out
12116.Přiřaďte způsob zápisu výrazu (infixový, prefixový, postfixový) k jednotlivým příkladům výpočtu obvodu obdélníka:
* 2 + a b - [blank_start]prefix[blank_end]
(a + b) * 2 – [blank_start]infix[blank_end]
2 a b + * - [blank_start]postfix[blank_end]
* + a b 2 – [blank_start]prefix[blank_end]
2 * (a + b) – [blank_start]infix[blank_end]
a b + 2 * - [blank_start]postfix[blank_end]- Aprefix
- Binfix
- Cpostfix
- Dinfix
- Eprefix
- Fpostfix
- Gpostfix
- Hprefix
- Iinfix
- Jprefix
- Kpostfix
- Linfix
- Minfix
- Nprefix
- Opostfix
- Ppostfix
- Qinfix
- Rprefix
13118.Seřaďte následující řádky tak, jak by měly za sebou následovat v programu
(mezi uvedenými řádky mohou být další řádky programu) (očíslovat od 1 do 5)
1 - [blank_start]try {[blank_end]
2 - [blank_start]} catch(RuntimeException rte) {[blank_end]
3 - [blank_start]} catch(Exception rte) {[blank_end]
4 - [blank_start]} catch(Throwable rte) {[blank_end]
5 - [blank_start]} finally {[blank_end]- Atry {
- B} catch(RuntimeException rte) {
- C} catch(Exception rte) {
- D} catch(Throwable rte) {
- E} finally {
14201.Co vypíše následující kód?
int cislo = 24, system.out.println (cislo/5) == [blank_start]4[blank_end]
int cislo = 12, system.out.println (12%9) == [blank_start]3[blank_end]- A4
- B3
15202.Co vypíše následující kód :
int cislo=12;/if((cislo%6)==0{/System.out.println("ahoj");}else {System.out.prinln ("nashledanou");}
[blank_start]ahoj[blank_end]
int cislo=15;/if((cislo%6)==0{/System.out.println("ahoj");}else {System.out.prinln ("nashledanou");}
[blank_start]nashledanou[blank_end]- Aahoj
- Bnashledanou
16203.Doplňte v následující metodě podmínku příkazu if, pomocí které zjistíte, zda parametry metody obsahují stejnou hodnotu (nevkládejte mezery):
private void metoda (String s1, String s2) {
if ([blank_start]s1.equals(s2)[blank_end]) {- As1.equals(s2)
17204.Hodnota konstanty Math.PI je 3.141592653589793
Co vytiskne následující řádek kódu: System.out.printf ("%5.3f", Math.PI);
[blank_start]3.142[blank_end]- A3.142
18205.Kterým klíčovým slovem uvozujeme v hlavičce metody seznam vyhazovaných výjimek:
[blank_start]throws[blank_end]- Athrows
19206.String s1, s2; s1 = “cacao”; s2=s1.replace(“c”,”k”).
Jaká je hodnota proměnné s2?
[blank_start]kakao[blank_end]- Akakao
20207. String s1, s2; s1 = " 359 "; s2 = s1.trim();
Jaká je hodnota proměnné s2
[blank_start]359[blank_end]- A359
Informationen
- Beschreibung
- 4IT101 - Java Quiz am Java testové otázky 60 - 80, erstellt von Petr Klepetko am 03/06/2019.
- Autor
- Petr Klepetko
- Sprache
- English
- Aufrufe
- 268
- Schlagwörter
- Bewertung
- Noch keine Bewertungen Bewerte dieses Quiz