GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Quiz

Java testové otázky 60 - 80

Petr Klepetko 20 Fragen

Quiz starten

Dieses Quiz enthält Fragetypen, die sich im gewohnten Player öffnen.

Fragen in diesem Quiz (20)

  1. 1102.Ke každému programovacímu jazyku přiřaďte oblast užití, pro kterou byl navrhován:
    C – Progr.jazyk pro [blank_start]programování OS[blank_end]
    Fortran - Jazyk pro [blank_start]vědecko-technické výpočty[blank_end]
    Cobol - Jazyk pro [blank_start]obchodní aplikace[blank_end]
    Prolog - Jazyk pro [blank_start]umělou inteligenci a expertní systémy[blank_end]
    Perl - Skriptovací jazyk pro [blank_start]zpracování textů[blank_end]
    PHP - Skriptovací jazyk pro [blank_start]tvorbu /gen. Webových stránek[blank_end]
    1. Aumělou inteligenci a expertní systémy
    2. Btvorbu /gen. Webových stránek
    3. Cprogramování OS
    4. Dvědecko-technické výpočty
    5. Eobchodní aplikace
    6. Fzpracování textů
  2. 2103.Ke každému významu přiřaďte odpovídající termín/operátor
    [blank_start]class[blank_end] – klíčové slovo označující deklaraci třídy
    [blank_start]//[blank_end] - začátek jednořádkového komentáře
    [blank_start]case[blank_end] – klíčové slovo označující jednu větev v příkazu vícenásobného větvená
    [blank_start]![blank_end] – operátor logické negace
    [blank_start]continue[blank_end] – příkaz pro přerušení průběhu cyklu s návratem zpět na podmínku
    [blank_start]/=[blank_end] složený operátor dělení a přiřazení
    [blank_start]/[blank_end] operátor dělení
    [blank_start];[blank_end] konec příkazu
    [blank_start]++[blank_end] operátor přičtení jedničky
    [blank_start]=[blank_end] operátor přiřazení
    [blank_start]break[blank_end] - //přeskočí daný cyklus a pokračuje dalším kódem po cyklu
    [blank_start]&&[blank_end] operátor pro logický součin
    [blank_start]||[blank_end] operátor pro logický součet
    [blank_start]%[blank_end] operátor pro zbytek po celoč. dělení
    [blank_start]+[blank_end] - sčítání
    [blank_start]switch[blank_end] - příkaz pro větvení
    [blank_start]+=[blank_end] - sčítání a přiřazení
    [blank_start]/*[blank_end] - začátek komentáře
    % - [blank_start]zbytek po celočíselném dělení[blank_end]
    // - [blank_start]jednořádkový komentář[blank_end]
    [blank_start]for[blank_end] – příkaz cyklu
    [blank_start]*=[blank_end] - násobení a přiřazení
    1. Aclass
    2. B//
    3. Ccase
    4. D!
    5. Econtinue
    6. F/=
    7. G/
    8. H;
    9. I++
    10. J=
    11. Kbreak
    12. L&&
    13. M||
    14. N%
    15. O+
    16. Pswitch
    17. Q+=
    18. R/*
    19. Sfor
    20. T*=
    21. Uzbytek po celočíselném dělení
    22. Vjednořádkový komentář
  3. 3104. Přiřaďte dokumentační značky pro javadoc ke komentářům:
    @return - [blank_start]metoda[blank_end]
    @param - [blank_start]metoda[blank_end]
    @exception - [blank_start]metoda[blank_end]
    @version - [blank_start]třída[blank_end]
    @author - [blank_start]třída[blank_end]
    1. Ametoda
    2. Btřída
    3. Cmetoda
    4. Dtřída
    5. Emetoda
    6. Ftřída
    7. Gtřída
    8. Hmetoda
    9. Itřída
    10. Jmetoda
  4. 4106. Přiřaďte jednotlivé činnosti k lexikální, syntaktické a sémantické analýze
    Odstranění komentářů ze zdrojového kódu probíhá při - [blank_start]Lexikální a.[blank_end]
    Identifikace klíčových slov (např. if či for v Javě) probíhá při - [blank_start]Lexikální a.[blank_end]
    Syntaktický strom se vytváří při – [blank_start]syntaktická a.[blank_end]
    Generování mezikódu je součástí – [blank_start]sémantická a.[blank_end]
    Kontrola správného zápisu příkazu při – [blank_start]syntaktická a.[blank_end]
    1. ALexikální a.
    2. Bsyntaktická a.
    3. Csémantická a.
    4. DLexikální a.
    5. Esyntaktická a.
    6. Fsémantická a.
    7. Gsyntaktická a.
    8. HLexikální a.
    9. Isémantická a.
    10. Jsémantická a.
    11. KLexikální a.
    12. Lsyntaktická a.
    13. Msyntaktická a.
    14. NLexikální a.
    15. Osémantická a.
  5. 5107.Přiřadte jednotlivé počítačové jazyky do příslušné skupiny:
    SQL – [blank_start]dotazovací[blank_end]
    HTTP – [blank_start]jazyk síťové komunikace[blank_end]
    XML – [blank_start]značkovací[blank_end]
    HTML - [blank_start]značkovací[blank_end]
    Python – [blank_start]programovací[blank_end]
    Xquery – [blank_start]dotazovací[blank_end]
    BNF – [blank_start]specifický[blank_end]
    1. Adotazovací
    2. Bjazyk síťové komunikace
    3. Cznačkovací
    4. Dprogramovací
    5. Especifický
    6. Fjazyk síťové komunikace
    7. Gdotazovací
    8. Hznačkovací
    9. Iprogramovací
    10. Jspecifický
    11. Kznačkovací
    12. Ldotazovací
    13. Mjazyk síťové komunikace
    14. Nprogramovací
    15. Ospecifický
    16. Pznačkovací
    17. Qdotazovací
    18. Rjazyk síťové komunikace
    19. Sprogramovací
    20. Tspecifický
    21. Uprogramovací
    22. Vdotazovací
    23. Wjazyk síťové komunikace
    24. Xznačkovací
    25. Yspecifický
    26. Zdotazovací
    27. AAjazyk síťové komunikace
    28. ABznačkovací
    29. ACprogramovací
    30. ADspecifický
    31. AEspecifický
    32. AFdotazovací
    33. AGjazyk síťové komunikace
    34. AHznačkovací
    35. AIprogramovací
  6. 6108.Přiřaďte jednotlivá následující tvrzení buď k
    funkcionálním či k procedurálním programovacím jazykům:
    Procedurální - zaškrtnout
    Funkcionální - nechat nezaškrtnuté
    1. Ajsou založeny na von Neumannově schématu počítače
    2. Bpříkladem je např. programovací jazyk Fortran
    3. Cpro opakující se činnosti se používá rekurze
    4. Dpříkladem je programovací jazyk LISP
    5. Enemá proměnné (adresovatelné části paměti)
    6. Fpro opakující se činnosti se používají cykly
    7. Gzaloženy na matematických funkcích
    8. Hpoužívá se přiřazovací příkaz
  7. 7110.Přiřaďte k metodám ze třídy Object jednoduchý popis:
    Metoda sloužící k porovnání instancí (většinou obsahů instancí) – [blank_start]equals()[blank_end]
    Metoda sloužící pro vytváření kopií instance – [blank_start]clone()[blank_end]
    Metoda, která vrací číselný kód instance, který se používá např. Při vkládání HashSetu – [blank_start]hashCode()[blank_end]
    Metoda, která vrací informace o třídě – [blank_start]getClass()[blank_end]
    Metoda, kterou spouští Garbage Collector před odstraněním instance z paměti - [blank_start]finalize()[blank_end]
    1. Aequals()
    2. Bclone()
    3. ChashCode()
    4. DgetClass()
    5. Efinalize()
  8. 8112.Přiřaďte k situaci odpovídající klíčové slovo super či this:
    Pro identifikaci datového atributu ve stejné instanci použijeme klíčové slovo: [blank_start]This[blank_end]
    Pro zavolání konstru. z jiného konstruktoru stejné třídy použijeme klíčové slovo: [blank_start]This[blank_end]
    Z konstruktoru můžeme zavolat konstruktor předka s pomocí klíčového slova: [blank_start]Super[blank_end]
    Na statickou konstantu(static final)ve st. tř. se můžeme odkázat s pomocí klíčového slova: [blank_start]This[blank_end]
    Ze statické metody třídy se můžeme na privátní metody instance stejné třídy odkázat pomocí klíčového slova: [blank_start]Přístup není možný[blank_end]
    1. AThis
    2. BSuper
    3. CPřístup není možný
    4. DThis
    5. ESuper
    6. FPřístup není možný
    7. GSuper
    8. HThis
    9. IPřístup není možný
    10. JThis
    11. KSuper
    12. LPřístup není možný
    13. MPřístup není možný
    14. NSuper
    15. OThis
  9. 9113.Přiřaďte spráné koncovky k souborům:
    bytecode rozraní - [blank_start]class[blank_end]
    bytecode (přeložený kod) třídy) - [blank_start]class[blank_end]
    zdroj. kod rozh. - [blank_start]java[blank_end]
    zdroj. kod třídy - [blank_start]java[blank_end]
    bytecode (přeložený kod) výčt. typu - [blank_start]class[blank_end]
    zdroj. kod výčtového typu - [blank_start]java[blank_end]
    1. Aclass
    2. Bctxt
    3. Cenum
    4. Djava
    5. Eclass
    6. Fctsct
    7. Genum
    8. Hjava
    9. Ijava
    10. Jclass
    11. Kctxt
    12. Lenum
    13. Mjava
    14. Nclass
    15. Octxt
    16. Penum
    17. Qclass
    18. Rctxt
    19. Senum
    20. Tjava
    21. Ujava
    22. Vclass
    23. Wenum
    24. Xtxt
  10. 10114.Přiřaďte správné jméno metody ze třídy Math k jejímu popisu:
    absolutní hodnota: [blank_start]abs (double a)[blank_end]
    zaokrouhlení na nižší: [blank_start]floor (double a)[blank_end]
    mocnina: [blank_start]pow(double a, double b)[blank_end]
    přirozený logaritmus: [blank_start]log(double a)[blank_end]
    přir.mocnina: [blank_start]exp(double a)[blank_end]
    druhá odmocnina: [blank_start]sqrt(double a)[blank_end]
    desítkový logaritmus: [blank_start]log10(double a)[blank_end]
    1. Aabs (double a)
    2. Bfloor (double a)
    3. Cpow(double a, double b)
    4. Dlog(double a)
    5. Eexp(double a)
    6. Fsqrt(double a)
    7. Glog10(double a)

Informationen

Beschreibung
4IT101 - Java Quiz am Java testové otázky 60 - 80, erstellt von Petr Klepetko am 03/06/2019.
Sprache
English
Aufrufe
268
Schlagwörter
4it101 - java
Bewertung
Noch keine Bewertungen
Bewerte dieses Quiz
Bewerte dieses Quiz

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck