Quiz
temario 1
Erstelle ein kostenloses Konto, um dieses Quiz zu beenden
Speichere deinen Fortschritt und sieh dir dein Endergebnis an.
oder mit deiner E-Mail registrieren
Schon ein Konto? Anmelden
Fragen in diesem Quiz (76)
1Es usado en el analisis de requerimientos, diseño y prueba
- Amodelo de casos de uso
- Bmodelo entidad- relacion
- Cmodelo UML
2cual es el objetivo del modelo caso de uso
- APersigue el objetivo de comunicar la funcionalidad y el comportamiento al cliente y al usuario
- BHerramienta de comunicacion
- Crepresentar desde varias perspectivas un problema
3Que incluye el analisis en el modelo de casos de uso
- Ael analisis incluye entender el dominio de los procesos y el medio externo
- Bvisualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software
- CMostrar como los objetos de la aplicacion cooperan e interactuan para cumplir con los requisitos
4cuales son los actores que participan en los procesos
- Amodelo casos de uso
- Bdiagramas de interaccion
- Cdiagramas de secuencia
5los modelos de caso de uso describen los procesos y son realmente artefactos del analisis orientado a objetos
- ARichtig
- BFalsch
6caso de uso
- Atecnica para la captura de requisitos funcionales de un nuevo sistema o una actualizacion de software
- BMuestra como interactuan los objetos
- CProporciona uno o más escenarios que indican cómo debería interactuar el sistema con el usuario o conotro sistema para conseguir un objetivo específico
- DEs un documento narrativo que describe la secuencia de eventos de un actor (agente externo) que utiliza un sistema para completar un proceso
- Ecomienza con un mensaje que inicializa la interaccion
7los casos de usos describen procesos
- ARichtig
- BFalsch
8casos de uso
- Ason instrumentos que corresponden con el enfoque orientado a objetos
- BNo son instrumentos que corresponden con el enfoque orientado a objetos
9Pueden ser utilizados para la obtención de los requerimientos del sistema y para comunicar la funcionalidad y el comportamiento al cliente, al usuario y al equipo de proyecto
- Acasos de uso
- Bdiagrama de colaboracion
- Cdiagramas de actividad
10casos de uso
- AEs una secuencia de acciones (proceso) que obtienen resultados de valor para un actor
- BMuestra como interactuan los objetos
- CModela el diálogo entre los actores y el sistema
- DRepresenta el estado en un objeto en el tiempo
- EEs iniciado por un actor para invocar una funcionalidad del sistema
- Fconstituyen la forma de usar el sistema
- GMuestra los pasos a realizar para llevar a cabo una operacion
11QUE ES UN ACTOR
- ARepresenta cualquier cosa que interactúa con el sistema que puede ser un humano o un software o hardware
- BRepresenta una persona que interactua directamente con el sistema
12Los actores son roles de un usuario, son parte del sistema
- ARichtig
- BFalsch
13los actores
- ASon roles de un usuario, no son parte del sistema
- BPueden intercambiar informacion con el sistema
- CPueden ser un recipiente pasivo de informacion
- DPueden representar a un humano, una máquina o un software
- EDescriben los procesos
- FPueden ser utilizados para la obtención de los
requerimientos del sistema y para comunicar la funcionalidad y el comportamiento al cliente, al usuario y al equipo de proyecto
14Caso de uso de alto nivel
- Adescribe de forma clara y concisa el proceso
- BMuestra más detalles que uno de alto nivel; éstos suelen ser útiles para alcanzar un conocimiento más profundo de los procesos y de los requerimientos.
15Muestra más detalles que uno de alto nivel; éstos suelen ser útiles para alcanzar un conocimiento más profundo de los procesos y de los requerimientos
- Acaso de uso extendido
- Bcaso de uso de alto nivel
16es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases,
atributos y las relaciones entre ellos- Adiagrama de clases
- Bdiagrama de secuencia
- Cdiagrama de actividad
17son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se encargarán del funcionamiento y la relación entre uno y otro
- Adiagrama de secuencia
- Bdiagramas de colaboracion
- Cdiagrama de clases
18que representa un diagrama de clases
- Arepresenta las clases que serán utilizadas dentro del sistema y las relaciones que existen entre
ellas - Brepresenta los objetos y actores que interferiran con el sistema
- Crepresenta un diagrama dinamico
- Arepresenta las clases que serán utilizadas dentro del sistema y las relaciones que existen entre
19cuales son los elementos de un diagrama de clases
- Aclases y relaciones
- Bentidades y objetos
- Cobjetos, actores, relaciones
20como esta compuesta una clase
- Aatributos, metodos, visibilidad
- Bactores, relaciones, objetos
- CHerencia, composición, agregación, asociación y uso
21como esta compuesta las relaciones
- AHerencia, composición, agregación, asociación y uso
- BAtributos, metodos y visibilidad
- Cmultiplicidad, jerarquias
22que es un objeto
- Aes una instancia de una clase
- BEs una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares
- CEs una representación simplificada de la realidad
23que es una clase
- AEs la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto
- BEs un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software.
- CMuestra la interacciones y los enlaces entre un conjunto de objetos que colaboran entre si
24Definiciones de una clase
- AEs la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto
- BA través de ella podemos modelar el entorno en estudio
- CEs una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y
acciones similares - DRepresenta el estado de un objeto en el tiempo
- Erepresenta un modulo de codigo fisico
- FMuestra varios componentes en un sistema y sus dependencias
25que contiene el rectangulo de la clase en la parte superior
- AContiene el nombre de la Clase
- BContiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase (pueden ser private,
protected o public). - CContiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad: Public, Private, Protected.
26que contiene el rectangulo de la clase en el intermedio
- AContiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase (pueden ser private,
protected o public). - BContiene el nombre de la Clase
- CContiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad: Public, Private, Protected
- AContiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase (pueden ser private,
27en el rectangulo de la clase, que contiene la parte inferior
- AContiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad: Public, Private, Protected
- BContiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase (pueden ser private,
protected o public). - CContiene el nombre de la Clase
28Que es un atributo
- AEs una propiedad o característica de una clase y describe un rango de valores que la propiedad podrá contener en los objetos (esto es, instancias) de la clase.
- BEs la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto
- Ces la instancia de una clase
29como pueden ser los atributos de una clase
- APublic (+), Private (-), Protected (#)
- Bint, String, Float, char
30Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la clase
- APublic (#)
- BPrivate (-)
- CProtected(#)
31Indica que el atributo sólo será accesible desde dentro de la clase (solo sus métodos lo pueden accesar)
- APrivate(-)
- BPublic(+)
- CProtected(#)
32Indica que el atributo no será accesible desde fuera de la clase, pero sí podrá ser accesado por métodos de la clase, además de las subclases que se deriven
- APrivate(-)
- BProtected(#)
- CPublic(+)
33Es algo que la clase puede realizar, o la forma en como ésta interactúa con su entorno
- AOperaciones (Métodos)
- BAtributos
- CRelaciones
34es una descripción de lo que hará la clase, es decir, lo que sus atributos y operaciones intentan realizar en conjunto
- ALa responsabilidad
- Brestricciones
- Cnotas adjuntas
35Donde se pueden mostrar las responsabilidades de una clase
- AEn un área bajo la lista de operaciones
- Bse especifican dentro de llaves { }
- Cen la figura de notas adjuntas
36Donde se agregan las restricciones de una clase
- Aen los atributos, los cuales se especifican dentro de llaves { }
- Ben los atributos, los cuales se especifican dentro de corchetes []
- Cen un área bajo la lista de operaciones
37Proporcionan mayor información respecto a la clase
- Anotas adjuntas
- BRestricciones
- CResponsabilidades
38Por encima y debajo de los atributos, operaciones, responsabilidades y restricciones, puede agregar mayor información a una clase en la figura de notas adjuntas
- ARichtig
- BFalsch
39Una nota adjunta puede contener solo texto
- ARichtig
- BFalsch
40que indican las relaciones entre clases
- Anos indican cómo se comunican los objetos de esas clases entre sí
- Bindican mayor información respecto a la clase
41Los mensajes navegan por las relaciones existentes entre las distintas clases
- ARichtig
- BFalsch
42elija los distintos tipos de relaciones en el diagrama de clase
- AAsociación (conexión entre clases)
- BAgregación y Composición
- CDependencia (relación de uso)
- DGeneralización/especialización (relaciones de herencia)
- EInclude, exclude
- Fdecision
43Una asociación es una relación estructural que describe una conexión entre objetos
- AGeneralizacion
- BAsociacion
- CAgregacion
44como se debe indicar la direccion de la relacion de asociacion
- Atriángulo relleno
- Btriángulo hueco
- Ccon un ovalo
45En una asociación cada clase juega un papel
- ARichtig
- BFalsch
46Pueden aparecer dos asociaciones entre clases en el mismo diagrama?
- ARichtig
- BFalsch
47en el diagrama de clases, Varias clases se pueden conectar a una?
- ARichtig
- BFalsch
48Las partes pueden formar parte de distintos agregados
- AAgregacion
- BComposicion
- CAsociaciones
49Las partes sólo existen asociadas al compuesto (sólo se accede a ellas a través del compuesto)
- AAgregacion
- Bcomposicion
- CDependencia
50Relación (más débil que una asociación) que muestra la relación entre un cliente y el proveedor de un servicio
usado por el cliente- ADependencia
- BComposicion
- CEspecializacion
51como se muestra la relacion de dependencia
- Ase muestra como una línea discontinua con una punta de flecha que apunta del cliente al
proveedor - Bse muestra como una línea continua con una punta de flecha que apunta del cliente al
proveedor
- Ase muestra como una línea discontinua con una punta de flecha que apunta del cliente al
52como tambien se le denomina a la generalizacion
- AHerencia
- BEspecializacion
- CJerarquia
53Una clase (la clase secundaria o subclase) puede heredar los atributos y operaciones de otra (la clase
principal o superclase). La clase principal (o madre) es mas genérica que la secundaria (o hija).- AHerencia y generalizacion
- BComposicion y agregacion
- CDependencia
54Se refiere a la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con un objeto de la clase asociada
- ARelacion
- BMultiplicidad
- CCardinalidad
55como se especifica la multiplicidad de una asociacion
- APara especificar la multiplicidad de una asociación hay que indicar la multiplicidad mínima y la multiplicidad máxima (mínima..máxima)
- BPara especificar la multiplicidad de una asociación hay que indicar la multiplicidad maxima y la multiplicidad minima (maxima..minima)
56Que significa la siguiente multiplicidad: 1
- Auno y solo uno
- BCero o uno
- Cuno o varios
57Que significa la siguiente multiplicidad: 0..1
- ACero o uno
- BVarios
- CCero o varios
58Que significa la siguiente multiplicidad: N..M
- ADesde N hasta M
- Bal menos uno
- CVarios
59Que significa la siguiente multiplicidad: *
- ACero o varios
- Bvarios
- CUno o varios
60Que significa la siguiente multiplicidad: 0..*
- Acero o varios
- BVarios
- Cuno y solo uno
61Que significa la siguiente multiplicidad: 1..*
- ACero o varios
- BUno o varios (al menos uno)
- Cuno y solo uno
62Acontecimiento importante o digno de señalar.
- AEstado
- BActividad
- CEvento
63Condición de un objeto en un momento determinado
- Aestatus
- Bestado
- CComportamiento
64Relación entre dos estados, indica que, cuando ocurre un evento, el objeto pasa del estado anterior al siguiente
- ATransición
- BComposicion
- CGeneralizacion
65Es una manera para caracterizar un cambio en un sistema, es decir, que los objetos que lo componen modificaron su
estado como respuesta a los sucesos y al tiempo- ADiagramas de estado
- BDiagramas de secuencia
- CDiagramas de comportamiento
66 Los diagramas de estado presentan los estados en los que puede encontrarse un objeto junto con las transiciones entre los estados, y muestra los puntos inicial y final de una secuencia de cambios de estado
- ARichtig
- BFalsch
67Un diagrama de actividad también se conoce como un motor de estado
- ARichtig
- BFalsch
68son especialmente importantes para describir el comportamiento de un sistema reactivo (cuyo comportamiento está dirigido por eventos)
- ADiagramas de interaccion
- BDiagramas de comportamiento
- CDiagramas de actividad
- DDiagramas de estado
69Que permiten los diagramas de estado
- Apermiten a los analistas, diseñadores y desarrolladores comprender el comportamiento de los objetos de un sistema
- BPermiten conocer la interaccion de los objetos y los actores con el sistema
70proporciona una gran variedad de símbolos y abarca varias ideas (todas para modelar los cambios por los que pasa un objeto)
- ADiagramas de actividad
- BDiagramas de estado
- CDiagramas de caso de uso
71Un diagrama de clases y el diagrama de objetos sólo muestran los aspectos estáticos de un sistema. Muestran las jerarquías y asociaciones, y le indican que son las operaciones, y muestran los detalles dinámicos de las operaciones.
- ARichtig
- BFalsch
72 se aseguran que no tendrán que adivinar lo que se supone que harán los objetos
- ADiagramas de estados
- BDiagramas de actividad
- CDiagramas de Secuencia
73Los objetos en los sistemas modifican sus estados como
respuestas a sucesos y al tiempo. El diagrama de estados de
UML captura estos cambios de estado- ARichtig
- BFalsch
74Un diagrama de estados se enfoca en los cambios de estado en un muchos objeto
- ARichtig
- BFalsch
75Que representa un estado
- AUn rectángulo de vértices redondeados
- BUn cuadrado de vértices redondeados
- CUn circulo
76Que representa una transición de un estado a otro
- Auna línea continua con una punta de flecha
- Buna línea discontinua con una punta de flecha
Informationen
- Beschreibung
- Quiz am temario 1, erstellt von Maricarmen Jimenez Paulino am 01/12/2019.
- Sprache
- Español
- Aufrufe
- 22
- Bewertung
- Noch keine Bewertungen Bewerte dieses Quiz
Mehr zu UML y diagramas de clases