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U-1

Ruth Sánchez 78 Fragen

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Fragen in diesem Quiz (78)

  1. 1Los lenguajes de alto nivel están más cerca del lenguaje común, y estas instrucciones necesitan un proceso más complejo para convertirse a lenguaje máquina.

    El código objeto es un conjunto de dígitos que forman el lenguaje máquina.

    ¿Dónde encajaría este código en el siguiente esquema?
    Bild zu Frage 1
    1. A1
    2. B2
    3. C3
  2. 2Completa Bild zu Frage 2
    1. Acompilador
    2. Bprograma objeto
    3. Clibrerías
    4. Dprograma ejecutable
    5. Eprograma fuente
  3. 3Aquellos lenguajes de alto nivel que utilizan un compilador para poder
    traducirlo al lenguaje máquina se denominan [blank_start]lenguajes compilados[blank_end]
    1. Alenguajes compilados
    2. Blenguajes interpretados
  4. 4Los lenguajes de [blank_start]alto nivel[blank_end]
    están más cerca del lenguaje que habla el usuario, mientras que los lenguajes
    de [blank_start]bajo nivel[blank_end] están más cerca de las estructuras del lenguaje de la máquina.
    1. Aalto nivel
    2. Bbajo nivel
    3. Cbajo nivel
    4. Dalto nivel
  5. 5Un lenguaje [blank_start]interpretado[blank_end] no genera un programa escrito en una máquina
    virtual. Efectúa directamente la traducción y ejecución simultáneamente para
    cada una de las sentencias.
    1. Ainterpretado
    2. Bcompilado
  6. 6Tanto compiladores como interpretadores son programas que convierten el código que escribes a lenguaje de máquina.
    La principal diferencia entre un lenguaje compilado y uno interpretado es que el lenguaje compilado requiere un paso adicional antes de ser ejecutado, la compilación, que convierte el código que escribes a lenguaje de máquina. Un lenguaje interpretado, por otro lado, es convertido a lenguaje de máquina a medida que es ejecutado.
    1. ARichtig
    2. BFalsch
  7. 7

    Los comentarios son líneas de código que no ejecutan ninguna función. Se suelen utilizar para explicar la funcionalidad de los bloques de código.

    Identificar cuáles de las siguientes líneas de código son comentarios en C#:
    1. A<!-- Hola, buenos días -->
    2. B/*Hola, buenos días*/
    3. Cstring cadena = “hola, buenos días”;
    4. D//Hola, buenos días
    5. EConsole.WriteLine(cadena);
    6. FConsole.WriteLine(“hola, buenos días”);
  8. 8Un diagrama de flujo el rombo representa un evento o proceso
    1. ARichtig
    2. BFalsch
  9. 9Console.Write("a \n");
    Console.WriteLine("a");
    1. Aa a
    2. Ba
      a
  10. 10

    Una variable es un espacio de memoria que se identifica con un nombre y que almacena un valor. Este valor puede ser modificado durante la ejecución del programa.

    Selecciona cuáles de los siguientes identificadores se pueden utilizar como nombres de variables:
    1. Aparams
    2. BMiNumero
    3. Cnum23
    4. D-letra
    5. E1age
    6. F_edad

Informationen

Beschreibung
Quiz am U-1, erstellt von Ruth Sánchez am 30/12/2019.
Sprache
English
Aufrufe
165
Schlagwörter
course
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