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Test EDI1
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Fragen in diesem Quiz (13)
11. En POO una clase es ...
- AUna estructura de datos dinámica
- BEl modelo de una objeto que existe en el mundo real, aunque sea intangible.
- CLa representación de algo inventado que viene bien al programador, sin tener entidad
- DUna estructura de datos
22. En POO, una instancia de una clase es ...
- Ala representación de una entidad concreta, con valores específicos para cada uno de los atributos de una clase
- Bla representación de una entidad concreta de una clase, con métodos específicos para cada una de ella
- CUn patrón de la clase a la que pertenece
- DUn conjunto de métodos de la clase a la que instancia
33. ¿Cuáles son los cuatro principios fundamentales de la POO?
- ATipos abstractos de datos, jerarquías de clases, encapsulación y modificación.
- BAbstracción, encapsulación, jerarquías de clases y polimorfismo.
- C Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y modificadores de acceso.
- DAbstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo.
44. ¿Para qué sirve un constructor?
- A Para crear instancias de una clase
- BPara crear objetos de instancias
- CPara crear clases que pertenecen a objetos
- DPara construir clases
55. ¿Cuál es el número máximo de métodos constructores definidos por el usuario que puede tener una clase?
- ANo existe número máximo
- B3
- C1
- D2
66. ¿Cuáles son los modificadores de acceso en C++ que se utilizan en la definición de clases?
- Aprivate, public y protected
- Bprivate, superprivate y public
- C private y public
- Dprotected, private, public y anonymus
77. En POO existen varios mecanismos de reutilización de código ¿Cuales son?
- ALa abstracción
- BLa composición y agregación de clases y la herencia
- CLa herencia y el polimorfismo
- DEl encapsulamiento de la información
88. ¿Cómo se consigue el principio de encapsulación en POO?
- ANo permitiendo el acceso externo a los atributos de una clase ni a la implementación de los métodos.
- BNinguna de las otras respuestas es correcta
- CCon el modificador de acceso
- DImplementando los métodos en el archivo .cpp
99. ¿Cuál es la utilidad de los métodos privados en una clase?
- AServir como acceso a métodos de otras clases
- BServir como operaciones auxiliares a otros métodos de la clase
- CServir como operaciones auxiliares a cualquier método
- DServir como operaciones de los atributos de la clase
1010. ¿Qué hereda una clase derivada de una clase base?
- ATodo lo que esté definido en la clase de la que se hereda.
- BTodo lo que sea público.
- CTodo lo que sea privado o protegido.
- DAquello que está declarado como público o protegido.
11Si un metodo de una clase tiene como parametro una referencia constante a una instancia de una clase, ¿podran modificarse los valores de los atributos de esta instancia?
- ASi, siempre que se utilice los metodos adecuados
- BSi, puesto que es un metodo de la clase y tiene acceso a los atributos
- CNo
- DSi, cuando se le asignen valores a los atributos
12¿En que consiste la reutilizacion de codigo en POO?
- AEn cortar y pegar parte de una clase para utilizarla en otra
- BEn crear nuevas clases a partir de clases ya construidas y depuradas
- CEn copiar metodos de clases similares con estructuras de datos identicas
- DEn utilizar codigo ya escrito por otro programador, adaptandolo a mi codigo
13¿Cuando se ejecuta un metodo destructor?
- AAl realizar la operacion return
- BCuando se cierran las llaves del bloque en el que se a declarado
- CCuando termina el ambito de validez de la instancia o bien si es dinamica, cuando se libera el espacio que ocupa
- DCuando termine la llave del main
Informationen
- Beschreibung
- test edi 1
- Autor
- Pablo M F
- Sprache
- Español
- Aufrufe
- 84
- Verlauf
- Erstellt am 8 Apr 2015 · aktualisiert am 1 Dez 2016
- Schlagwörter
- Bewertung
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