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Fragen in diesem Quiz (42)
1¿Cuál de las siguientes características es esencial en los sistemas de aprendizaje automático?
- AReglas explícitas definidas manualmente
- BGeneralización y adaptabilidad
- CPatrones que no cambian
- DBaja capacidad para manejar tareas complejas
2En el aprendizaje no supervisado, el sistema aprende…
- Amediante recompensas y penalizaciones
- Ba partir de datos etiquetados
- Ca partir de datos no etiquetados
- Da mapear las entradas a las salidas correctas
3¿Qué algoritmo se utiliza para encontrar la línea que mejor ajusta los datos minimizando el error cuadrático?
- ARegresión logística
- BRegresión lineal
- CK-Means Clustering
- DÁrboles de decisión
4¿Cuál es un ejemplo de aplicación del aprendizaje automático en videojuegos?
- AAsignación de comportamientos básicos a un NPC sin capacidad de adaptación
- BCreación de animaciones prediseñadas para los personajes
- CGeneración de mapas de juego aleatorios
- DGeneración de gráficos y texturas realistas
5¿Qué técnica se utiliza para prevenir el sobreajuste en redes neuronales?
- ARegularización L1
- BDropout
- CK-Fold Cross-Validation
- DAnálisis de componentes principales
6TensorFlow y Keras son bibliotecas especializadas en…
- Aaprendizaje profundo
- Banálisis estadístico
- Calgoritmos clásicos
- Ddesarrollo de motores gráficos
7¿Cómo se llama el tipo de IA que tiene un rango de habilidades limitada?
- AAGI
- BASI
- CANI
- DASGI
8¿Cuál es la teoría del valle inquietante?
- ASensación que produce ver un robot demasiado humano, pero no lo suficiente.
- BSensación que produce ver un robot que no tiene que ver con la realidad.
- CSensación que produce un robot al parecer un animal.
- DSensación que produce un robot al hablar como un ser vivo.
9¿La IA generativa que modelos de aprendizaje aprovecha?
- AModelo de aprendizaje leve
- BModelo de aprendizaje profundo
- CModelo de aprendizaje educativo
- DModelo de aprendizaje selectivo
10¿A qué se refiere el internet de las cosas?
- AA una interconexión digital de objetos cotidianos con internet
- BA una interconexión digital de objetos automáticos con internet
- CA una interconexión digital de objetos tecnológicos con internet
- DA una interconexión digital de objetos robóticos con internet
11¿A quién se le da la primera acepción de IA?
- AA John McCarthy
- BA Isaac Asimov
- CA Eugene Goostman
- DA Alan Turing
12¿Cuál es una de las leyes de la robótica?
- AUn robot está obligado a proteger su propia existencia
- BUn robot debe cumplir las órdenes dadas por cualquiera
- CUn robot no hará daño a un ser humano o, permitirá que esté sufra daño
- DNinguna es correcta
13En un grafo no dirigido:
- ALas aristas tienen una dirección específica (de un nodo a otro)
- BLas aristas no tienen dirección y representan una relación bidireccional
- CLas aristas tienen pesos que representan costos, distancias o cualquier otra medida
- DCada arista puede unir más de dos nodos simultáneamente
14En un grafo ponderado:
- ALas longitudes de las aristas representan costos, distancias o cualquier otra medida
- BLas aristas tienen pesos que representan costos, distancias o cualquier otra medida
- CLas aristas tienen pesos que siempre son equivalentes a la distancia entre nodos
- DTodas las aristas tienen el mismo valor, la media ponderada de sus pesos
15Selecciona la afirmación correcta:
- AA* es igual de rápido que Dijkstra
- BA* es menos rápido que Dijkstra debido al uso de heurísticas
- CA* es más rápido que Dijkstra gracias al uso de heurísticas
- DA* es más rápido que Dijkstra gracias a que no hace uso de heurísticas
16El algoritmo de Búsqueda en Anchura (BFS):
- AEncuentra la ruta más corta en términos de número de aristas en un grafo no ponderado
- BEncuentra la ruta más corta en base al peso de las aristas en un grafo ponderado
- CEncuentra el camino más corto en base al número de aristas en un grafo ponderado
- DSolo funciona con grafos dirigidos
17El algoritmo de Búsqueda en Profundidad
- AGarantiza la ruta más corta
- BEs útil para explorar todas las posibles rutas o para verificar la conectividad en ciertos problemas
- CEs eficiente para encontrar rutas óptimas
- DEncuentra la ruta más corta entre dos nodos utilizando una combinación de heurísticas y el costo real recorrido hasta el momento para optimizar la búsqueda
18El algoritmo de Backtracking
- ASe utiliza para encontrar las rutas más óptimas en grafos ponderados
- BEs útil en la resolución de puzzles y juegos de lógica
- CSe utiliza en la IA de videojuegos para problemas de optimización y decisión donde no es viable explorar todas las soluciones
- DHace uso de heurísticas para aumentar su eficiencia
19¿Qué caracteriza al movimiento cinemático?
- AConsidera fuerzas y aceleraciones para un movimiento realista
- BEs un modelo físico basado en la segunda ley de Newton
- CConsidera solo velocidad y dirección, sin fuerzas ni aceleraciones
- DUtiliza trayectorias predefinidas para los agentes
20¿Cuál es el objetivo del comportamiento Seek?
- AMoverse de manera aleatoria en el entorno
- BAcercarse a un objetivo específico ajustando dirección y velocidad
- CEvitar colisiones con obstáculos en el entorno
- DPerseguir a otro agente prediciendo su movimiento futuro
21¿Qué distingue el comportamiento Arrive del Seek?
- APermite predecir el movimiento futuro de un objetivo
- BIncluye la desaceleración conforme el agente se acerca al objetivo
- CEl agente huye de una amenaza en lugar de buscarla
- DIntegra movimiento aleatorio coherente en su lógica
22¿Qué técnica combina múltiples capacidades con diferentes prioridades?
- AMovimiento dinámico
- BCombinación basada en prioridades
- CComportamiento Wander
- DPonderación cinemática
23¿Cuál es un ejemplo de uso del comportamiento Wander?
- AEvitar colisiones con obstáculos
- BPatrullar una zona de manera aleatoria pero coherente
- CPerseguir a un objetivo prediciendo su movimiento futuro
- DAcercarse a un jugador y desacelerar cerca de él
24En la combinación de comportamientos, ¿qué se logra al asignar pesos?
- APriorizar el comportamiento más sencillo
- BCrear un movimiento más fluido ponderando diferentes comportamientos
- CEvitar que el agente colisione con obstáculos
- DEstablecer rutas predefinidas para los agentes
25¿Qué significa el término "steering" en el contexto de los comportamientos?
- AAjustar continuamente la velocidad máxima
- BDirigir el movimiento del agente hacia un objetivo o para evitar obstáculos
- CHacer que un agente se mueva en línea recta
- DCambiar las prioridades de los comportamientos
26¿Qué caracteriza al movimiento dinámico?
- AIgnora la aceleración para simplificar el cálculo
- BIntroduce fuerzas y aceleración para un comportamiento más natural
- CSolo considera la velocidad constante del agente
- DSe basa en la predicción del movimiento futuro de los objetivos
27¿Cuál es la base del comportamiento Flee?
- AHuir de una amenaza calculando el vector hacia ella
- BMoverse de manera aleatoria en un entorno abierto
- CPerseguir un objetivo cercano
- DCalcular el peso de los obstáculos en el entorno
28¿Qué comportamiento permite predecir el movimiento futuro de un objetivo para interceptarlo?
- AWander
- BPursue
- CEvade
- DArrive
29¿Cómo se calcula el vector de dirección en el comportamiento Seek?
- AMultiplicando la aceleración por la fuerza aplicada
- BRestando la posición actual de la posición del objetivo
- CSumando las velocidades máxima y mínima del agente
- DCalculando la trayectoria aleatoria más cercana
30¿Qué característica tiene el comportamiento Wander?
- AMovimiento sin rumbo fijo, pero con coherencia
- BEvitar obstáculos con alta precisión
- CPerseguir un objetivo en movimiento
- DDesacelerar cerca de un objetivo
31Dentro de las decisiones que se pueden llevar a cabo dentro de un videojuego. ¿En qué se basan las decisiones estratégicas?
- ADecisiones a largo plazo que afectan a la evolución del juego, planificación de recursos, batallas…
- BDecisión breve, a corto plazo, con casi ningún impacto en el desarrollo del juego
- CDecisión breve, a corto plazo, con mucho impacto en el desarrollo del juego
- DLa toma de decisiones ocurre en tiempo real y dependiendo del juego, los jugadores tendrán más o menos tiempo para decidir
32¿En qué consiste un algoritmo de toma de decisiones en Videojuegos?
- ASe basa en una serie de encuestas que se generan para los jugadores
- BSon un conjunto de pasos lógicos que permiten a los NPCs responder de forma lógica a situaciones del videojuego, interacciones con enemigos, jugadores...
- CSon programaciones de azar que permiten que los personajes reacciones de forma aleatoria, sin coherencia durante el juego
- DNinguna es correcta
33Características a tener en cuenta al implementar algoritmos de decisión en videojuegos:
- AMuy fáciles de manejar incluso en situaciones complejas
- BÚnicamente se pueden hacer árboles simples y pequeños
- CSon fáciles de entender e implementar
- DSolo funcionan en gráficos 3D
34Si quisiéramos que los NPCs aprendieran y mejoraran dependiendo de las interacciones con los jugadores, ¿qué tipo de IA se emplearía?
- AInteligencia artificial estática
- BInteligencia artificial generativa
- CInteligencia artificial de modelado predictivo
- DInteligencia artificial adaptativa
35Dentro del diseño de algoritmos de decisión para juegos, la velocidad y los recursos computacionales necesarios para que un algoritmo funcione correctamente, se relacionan con:
- ALa eficiencia del algoritmo
- BLa escalabilidad del algoritmo
- CLa calidad de la experiencia del jugador
- DLa dificultad de los niveles
36¿Cuál de las siguientes estructuras es la que mantiene un sistema experto?:
- ABase de datos --> Algoritmo de predicción --> Red neuronal
- BBase de conocimiento --> Motor de inferencia --> Base de Hechos
- CBase de Hechos --> Base de conocimiento --> Motor de inferencia
- DMotor de búsqueda --> Tabla de decisiones --> Base de hechos
37¿Qué es la escalabilidad de los algoritmos en videojuegos?
- ALa eficiencia de los algoritmos de navegación de los NPCs
- BLa capacidad de un algoritmo para manejar grandes cantidades de NPCs sin perder rendimiento.
- CLa capacidad de ampliar y mejorar un algoritmo para mejorar su rendimiento y eficiencia
- DLa velocidad y el uso de recursos computacionales de forma eficiente para que todos los algoritmos funcionen de forma correcta
38¿Qué son los sistemas expertos?
- AUn conjunto de sistemas mecánicos especializados en una tarea específica
- BUna red neuronal con un amplio conocimiento en muchas tareas
- CUn programa de IA diseñado para imitar la toma de decisiones de un
experto humano en un campo específico - DUna IA desarrollada específicamente para adaptarse y superar imprevistos
39¿Cuál de las siguientes opciones NO es un sistema experto (SE)?
- ASE basado en reglas
- BSE basado en Redes Bayesianas
- CSE basados en casos
- DSE basados en patrones
40¿Cuál de las siguientes opciones NO es una ventaja de los sistemas expertos?
- AReplican el conocimiento de expertos y lo hacen accesible a no expertos
- BConsistencia en toma de decisiones
- CCapacidad para aprender y evolucionar
- DReducción de errores humanos en tareas específicas
41¿Cuál de las siguientes opciones NO es un modo de razonamiento?
- AEncadenamiento hacia delante
- BHerencia
- CAlgoritmos de heurística
- DEncadenamiento múltiple
42¿Cuál de las siguientes opciones forma parte del desarrollo de un sistema experto?
- AEstudio de viabilidad técnica y económica
- BDesarrollo de herramientas web
- CDiseño gráfico de interfaz
- DOptimización de la red neuronal
Informationen
- Beschreibung
- Cuarto Apps web Quiz am Er chagepete, erstellt von ANGEL SANCHEZ RECIO am 15/12/2024.
- Autor
- ANGEL SANCHEZ RECIO
- Sprache
- English
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