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Fragen in diesem Quiz (20)
1¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los requisitos previos del bucle de la máquina de estados es falsa?
- ANo es necesario un driver para cada elemento hardware al haber un driver general.
- BTodos los recursos deben estar cargados e inicializados.
- CTodos los sistemas deben estar inicializados.
- DTodos los sistemas deben tener acceso a los datos que necesitan para poder trabajar.
2¿Cuál NO es un elemento clave de la jugabilidad?
- AMecánica
- BHistoria y narrativa.
- CInteractividad
- DProgresión.
3¿Cuál es la mecánica innovadora principal de Super Mario Maker 2?
- ACreación de los propios niveles por los usuarios.
- BExploración libre de un mundo abierto en 3D.
- CLa posibilidad de alternar entre una perspectiva de papel 2D y un mundo 3D.
- DUn modo campaña donde controlas a Bowser para diseñar trampas.
4¿Cuál de estos aspectos NO define un RPG de acción?
- ACombate, logro de misiones, recolección de artículos, exploración, crecimiento…
- BNarración “a demanda” de ritmo rápido y orientada a la acción.
- CNarrativa basada en niveles que se presenta principalmente a través de una narrativa ambiental.
- DLas piezas de la historia se mantienen en un formato corto y rápido.
5¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre una maquina de estados finitos es falsa?
- AEstructura sencilla y fácil de implementar
- BRepresentada como grafos
- CImplementada en muchos casos como if y cases
- DRequiere conocimientos avanzados de programación
6¿Cuál es un objetivo de la usabilidad?
- AEntretener el máximo tiempo posible
- BNuevas cosas por aprender y descubrir
- CIncrementar mecánicas y metas de juego
- DRealizar una tarea eficientemente
7¿Qué son las mecánicas de juego?
- ALa relación que se establece entre el sistema y el usuario
- BLas emociones que emergen al jugar
- CSe ejecuta constantemente y es donde se desarrolla la partida
- DSon las reglas que componen el sistema de juego
8¿Cuál NO es una peculiaridad del juego online?
- AAccesibilidad
- BAnonimato
- CPublicidad
- DPoca variabilidad
9¿Cuál de las siguientes es una característica del bucle principal de un juego?
- ASe ejecuta continuamente.
- BEs donde se produce todo el desarrollo de la partida.
- CSincronizar las repeticiones del bucle con un reloj.
- DTodas son correctas.
10¿Cuál de las siguientes NO es una de las partes de la secuencia de un bucle?
- AComprobar la sintaxis del código.
- BRecoger la entrada de datos.
- CRecoger los datos de la red.
- DRecoger las decisiones de la IA.
11¿Cuál de las siguientes NO es una técnica para discretizar el mundo de un juego?
- AGrid regular.
- BAnimación por vértices
- CMalla de navegación.
- DPolígonos convexos.
12¿Cuál de las siguientes NO es una tarea del motor de juego?
- ARecibe de la E/S las acciones del jugador.
- BCalcula el nuevo estado global en función de ellos.
- CComprobar la licencia del software en un servidor externo.
- DDevuelve el estado al juego y a los dispositivos de salida.
13¿Cuál de las siguientes funciones pertenece al motor lógico del videojuego?
- ARenderizar modelos tridimensionales
- BDeterminar cuándo empieza y termina una partida
- CGestionar la reproducción de efectos sonoros
- DOptimizar el uso de memoria del sistema
14¿Qué tipo de objeto del juego es invisible para el usuario y se utiliza para conocer características del mundo?
- AObjeto terreno
- BObjeto estático
- CObjeto móvil
- DObjeto de control
15Cuál de los siguientes elementos forma parte de una óptima experiencia de juego según el documento?
- ACantidad de niveles disponibles
- BPrecisión de los modelados 3D
- CMetáfora para facilitar el aprendizaje
- DUso obligatorio de tutoriales
16¿Qué característica del juego online puede favorecer la desconexión del entorno personal o laboral?
- AEl anonimato
- BLa velocidad de inmersión
- CLa publicidad integrada
- DLos bonos y promociones
17Qué componente permite acceder a los datos y a los distintos estados dentro de un sistema basado en estados?
- AMotor gráfico.
- BSistema de colisiones.
- CControlador principal.
- DShader de renderizado.
18¿Cuál de los siguientes elementos forma parte de las tareas del motor de juego?
- AGenerar música procedural en tiempo real.
- BDiseñar la interfaz gráfica del usuario.
- CRegular la dificultad según el nivel del jugador.
- DCalcular el nuevo estado global y devolverlo a los dispositivos de salida.
19¿Qué afirma el modelo de flow sobre el equilibrio en el jugador?
- AEl reto debe ser mucho mayor que la habilidad para generar motivación.
- BSi la habilidad supera al reto aparece la ansiedad.
- CNo influye en la experiencia de juego.
- DFlow ocurre cuando reto y habilidad están equilibrados.
20¿Cuál de los siguientes NO es un elemento necesario para garantizar flow en el jugador?
- ANarrativa extensa y cinemáticas prolongadas.
- BInmersión y concentración.
- CObjetivos claros y alcanzables.
- DRetroalimentación inmediata.
Informationen
- Beschreibung
- Cuarto Apps Web Quiz am Apps Web tema 2, erstellt von IVÁN ÁVILA GALISTEO am 14/12/2025.
- Autor
- IVÁN ÁVILA GALISTEO
- Sprache
- Español
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