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Algoritmos e Lógica de programação

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  1. Algoritmos e Lógica de programação

    • • Curso Udemy •
    • • Algoritmo: Passos necessários para alcançar a solução de um problema.
    • Regras:
    • - Deve ter uma finalidade
    • - Não ser ambíguo
    • - Deve permitir gerar informações de saída
    • - Deve ser bem definido
    • • Inferência lógica: Permite a conclusão racional a partir de sentenças anteriores.
  2. Folie 2

    • • Princípios da lógica matemática:
    • - Identidade: Algo V sempre será V, algo F, sempre será F.
    • - Não contradição: Enunciado não pode ser V e F ao mesmo tempo.
    • - Terceiro excluído: Ou é V ou é F, não há terceira opção.
    • • Princípios da dedução:
    • - Premissas fornecem uma prova conclusiva da veracidade da conclusão, gerando uma consequência lógica.
    • • Princípios da indução:
    • - Premissas fornecem uma indicação da veracidade da conclusão, gerando uma possibilidade lógica.
    • • Pseudocódigo: Técnica textual de representação de um algoritmo.
    • • Tipos de dados: Caracteres (string-cadeia de letras); dados lógicos (V ou F); numérico (reais (1.2) ou inteiros (1)).
  3. Folie 3

    • Símbolos das operações lógicas:
    • - Conjunção (^) - Proposições A e B são V, logo conclusão V.
    • - Disjunção (v) - Proposições A ou B são V, logo conclusão será F somente se A e B forem F.
    • - Disjunção exclusiva (V) - Ou A é V ou B é V. Jamais ambos ou nenhum.
    • - Condicional (>) - Se A então B. Apenas se B for falso e A for V que a conclusão será falsa.
    • - Bicondicional (<>) - B se e somente se A. Ambos F ou ambos V, conclusão V.

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Folienset am Algoritmos e Lógica de programação, erstellt von Paulo Visintin am 06/07/2019.
Erstellt von
Paulo Visintin
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