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FIGURAS DE DIAGRAMA DE FLUJOS CON SUS DEFINICIONES Y TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Karten in diesem Stapel (29)
- 1—Flecha:
Es un símbolo de conexión utilizado para indicar una interconexión entre otros dos símbolos, y la dirección del flujo. - 2—Terminación:
Indica el comienzo o el final de un flujo en el diagrama de procesos. - 3—Proceso:
Indica un determinado proceso y sus funciones y actividades. - 4—Decisión:
Esto demuestra que se debe tomar una decisión y que el flujo del proceso va a seguir cierta dirección según esta decisión. - 5—Retardo:
Significa que pasará un tiempo antes de que el flujo del proceso continúe. - 6—Datos:
Representa cualquier tipo de dato en el diagrama de flujo. - 7—Documento:
Es un tipo de dato o información que las personas pueden leer, como un informe impreso. - 8—Varios documentos :
Indica que son varios documentos. - 9—Sub-rutina o proceso predefinido:
Un proceso que ya está definido previamente. - 10—Preparación
Esto indica que hay que hacer, ajustar o modificar algo en el proceso antes de proceder. - 11—Display :
Indica que se exhibirá alguna información o dato para leer en una pantalla u otra forma de visualización. - 12—Entrada Manual :
Esto indica que una persona hará un procedimiento manualmente. - 13—Loop Manual:
Indica que una secuencia de comandos ocurrirá, repitiéndose continuamente hasta que una persona la detenga manualmente. - 14—Límite del Loop:
Muestra el comienzo de un proceso de loop. - 15—Datos Almacenados:
Esto muestra que existen datos almacenados. - 16—Conector:
Indica que habrá una inspección en este punto. - 17—Conector para otra Pagina:
Esto indica que hay una referencia cruzada y un enlace de este proceso, a otro proceso diseñado en otra página. - 18—O :
Se utiliza para indicar la “o” lógica. - 19—Sumador:
Se utiliza para indicar la “y” lógica. - 20—Agrupar :
Indica una etapa en la que se organizan los datos de una manera estándar. - 21—Clasificar :
Esto indica que en este punto se generará una lista que organiza elementos en un orden determinado. - 22—Mezclar
Indica un paso en el que se combinarán diversos conjuntos en uno solo. - 23—Base de datos :
Una lista de información con una estructura estandarizada que permite la investigación y la clasificación. - 24—Almacenamiento interno:
Indica un dispositivo de almacenamiento interno. - 25TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Mencionaremos algunos tipos de programaciónJava, C, C++, SQL, Python y Visual Basic .NET
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- 29Que lenguaje me gustaría aprender :Bueno para iniciar a mi me gustaría aprender el lenguaje de programación c++ , porque me parece que es el mas fácil de aprender según mi parecer
Informationen
- Beschreibung
- Aquí presentamos las figuras con sus definiciones del diagrama de flujo y algunos tipos de lenguaje
- Erstellt von
- Jairo arias · Dez 2018
- Aktualisiert
- 4 Dez 2018
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