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Erstellt von Danna Olmos
vor fast 5 Jahre
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| Frage | Antworten |
| Probabilidad | Es simplemente qué tan posible es que ocurra un evento determinado, cuando no estamos seguros del resultado de un evento, podemos hablar de la probabilidad de ciertos resultados: qué tan común es que ocurran. La probabilidad es el cálculo matemático que evalúa las posibilidades que existen de que una cosa suceda cuando interviene el azar. |
| Puntos muestrales | Es un elemento del espacio muestral Ω , es decir un resultado particular del experimento. Es un conjunto de posibles resultados del experimento. El punto muestral es un subconjunto de Ω. |
| Espacio muestral | Es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio, los denotaremos la letra griega Ω. |
| Experimentos determinísticos | Son aquellos que se pueden predecir con exactitud. |
| Experimentos aleatorios | Se trata de aquellos experimentos cuyo resultado es incierto. |
| Evento | Es un subconjunto del espacio muestral, o de forma menos formal, el hecho de que ocurran "ciertos casos". |
| Suceso simple | Es el suceso más sencillo que puede existir no se habla de sucesos compuestos. |
| Suceso compuesto | Es un subconjunto del espacio muestral es un conjunto de sucesos elementales. |
| Suceso seguro | Está formado por todos los resultados posibles del experimento. Coincide con el espacio muestral y siempre ocurre. Tiene probabilidad 1. |
| Suceso imposible | Nunca ocurre, no se presenta al realizar un experimento aleatorio. |
| Probabilidad clasica | Es la razón entre el número de casos (suceso) favorables, y el número total de casos (sucesos) posibles, siempre que nada obligue a creer que algunos de estos sucesos deben tener preferencia a los demás, lo que hace que sean igualmente posibles. |
| Tipos de experimentos | Deterministas y Aleatorios |
| Deterministas | Si se repiten en las mismas condiciones se puede conocer el resultado. *Dejar caer un objetos desde cierta altura y va a caer el tiempo que tarda en caer. *Calentar agua y ver a que temperatura hierve. *Recorrer determinada distancia siempre a la misma velocidad y ver el tiempo que tardas . |
| Aleatorias | Aunque se repintan as mismas condiciones no se puede predecir el resultados *Tirar dados y ver que numero sale. *Lanzar una moneda al aire y ver si sale cara cruz. *Extraer una carta de una baraja y ver de que palo es. |
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