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Karteikarten

Herramientas tecnológicas que se pueden emplear para actividades en educación Media

Dehilly Pu Magisterio (Educación) Englisch 10 Karten

Karten in diesem Stapel (10)

  1. 1EdmodoPodrás mandar mensajes dirigidos a los padres tanto a modo general (a toda la clase) como en particular (a un padre específico), subir fotografías, compartir proyectos, recursos y mucho más.
  2. 2Cerebriti Edupermite calificar a tu clase de forma sencilla y además también es divertida: mediante juegos. Ya sean creados por los propios alumnos, por docentes o por ti mismo. También podrás comprobar la evolución de cada uno de tus alumnos según materias o asignaturas, y todo de un modo tremendamente sencillo de poner en marcha.
  3. 3ClassDojoPermite que el docente pueda gestionar a todos sus alumnos, asignándoles puntuaciones positivas y también negativas para valorar su comportamiento. Toda esta información luego pueden verla las familias, con las que también se puede establecer un canal de comunicación
  4. 4EDPuzzleEs la propuesta para crear contenido didáctico partiendo de vídeo. Ya sea grabado por ti o elegido de alguna de las plataformas más utilizadas en el sector educativo. Incluye la posibilidad de crear comentarios (en voz o escritos) sobre lo explicado en el vídeo y también plantear preguntas perfectas para ir calificando a los alumnos.
  5. 5GoConqrEs ideal para que los estudiantes se registren y así aprovechar el material que hay, perteneciente a todo tipo de asignaturas y materias. Podrán organizar y gestionar las asignaturas de mejor forma tanto escrito como en otros formatos como líneas temporales, mapas o esquemas.
  6. 6GeniallyGenially es una excelente plataforma que te permitirá crear contenidos diferentes en los que la interactividad y la información ganan gran peso
  7. 7TriviNetgratuita y que incluso añade lo necesario para convertirse en muy interesante en educación. Los estudiantes pueden crear sus propios trivial o jugar a los creados por otros, y el docente en cualquier caso puede calificar y evaluar a los estudiantes a través de preguntas y respuestas de cada lección.
  8. 8PreziUna plataforma completamente online que nos permite jugar con el contenido dinámico, con muchas transiciones, para generar presentaciones muy vistosas, agradables e intuitivas
  9. 9Code.orges una plataforma completamente gratuita y su material, guiado y muy fácil de seguir y completar, nos permitirá aprender desde cero hasta (casi) infinito.
  10. 10Kahootpermite crear concursos de preguntas y respuestas que sirven para poner a prueba los conocimientos de los alumnos o que repasen los contenidos que ya se han trabajado en el aula. Existen cuatro tipos de tests: concurso, puzle, debate o encuesta.

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herramientas tecnológicas que se pueden emplear para actividades en educación Media
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Dehilly Pu
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