Ficha de Introducción a la programación

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Fichas de introducción a la programación con Scratch para tercer grado, ambiente gráfico
Saray Alvarez
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Saray Alvarez
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Ambiente Gráfico de Scracth Insertar objetos En la estrella del centro importar las imágenes y luego se muestra en el escenario
Diferentes bloques de programación que podemos utilizar Insertar escenario Ir donde dice fondo exportar buscar nuestro escenario aceptar
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