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Karteikarten

Neuroeducación: conceptos

Ma del Pilar González Lameiro Spanisch 27 Karten

Karten in diesem Stapel (27)

  1. 1NeuroeducaciónUnión de las ciencias cognitivas y las neurociencias con la educación que promueven un mayor desarrollo cerebral (aprendizaje) con estratégias didáctica y metodológicas más eficientes
  2. 2NeuromitoConcepción errónea de datos científicamente establecidos (investigación cerebral) para justificar la investigación cerebral en la educación y en otros contextos.
  3. 3EnseñanzaElemento curricular que se refiere a los contenidos diseñados en forma de competencias y de objetivos.
  4. 4Contenidos conceptualesReferentes a datos y hechos que proporcionan información verbal y que los alumnos aprenden literalmente (fechas, fórmullas, etc..)
  5. 5Contenidos ProcedimentalesContenidos de ejecución de procedimientos , estratégias, técnicas, habilidades, destrezas, métodos etc.
  6. 6Contenidos actitudinalesContiene tres componentes; cognitivo, afectivo y conductural y se encuentran en experiencias subjetivas (cognitivo-afectivas) que implican juicios evaluativos y que se expresan de forma verbal o no verbal relativamente estables y se aprenden en un contexto social
  7. 7Aprendizaje cognitivoProcesamiento de información declarativa que se transforma en conocimientos.
  8. 8Aprendizaje significativoLo que se enseña es relevante para el alumno, al activarse las redes neuronales se transforma en aprendizaje profundo
  9. 9NeurocienciaAyuda a los educadores en el diseño de enseñanzas, actuaciones y sistemas de estimulación específicas para mejorar la actividad cerebral y su capacidad, comprensión y ejecución de las funciones del ser humano
  10. 10Diseño de experiencias o ambientes educativosDebe de integrar:
    La persona que aprende (conocimientos, experiencias, intereses, estilos etc.)
    Los procesos de aprendizaje mismos (cómo aprende las personas y las prácticas de enseñanza más efectivas)
  11. 11Estrategias para acitivar conocimientos previosActividades con sentido para el alumno
    Participación del discente
    Realizar ajustes y modificaciones en la programación.
    Lenguaje explícito y claro
    Relación entre conocimientos previos y nuevos
    Promover autorregulación
  12. 12Estrategias para la integración constructivista.Crean enlaces entre los conocimietos previos y la nueva programación para aprender asegurando mayor significatividad de los aprendizajes logrados y la enseñanza
  13. 13Enseñanza situadaPropuesta pedagógica que se diseña con la intención de promover aprendizajes específicos y auténticos entres los alumnos para desarrollar habilidades y competencias similares de la vida cotidiana utilizando organizadores gráficos
  14. 14Aprendizaje ColaborativoAlumnos diseñan su estructura de interacciones y mantinen el control sobre las decisiones que repercuten en su aprendizaje (estudiantes trabajan juntos par maximizar su propio aprendizaje y el de los demás)
  15. 15Aprendizaje CooperativoEl profesor diseña y mantiene el control de la estructura de las interacciones y de los resultados que debe contener (tareas en pequeños equipos)
  16. 16CreatividadProceso de presentar un problema a la mente con claridad y luego originar o inventar una idea, concepto, noción o esquema según nuevas líneas o procedimientos
  17. 17Pensamiento cretivoFLUIDEZ: muhas ideas
    FLEXIBILIDAD: diferentes alternativas
    ORIGINALIDAD: Ideas no consideradas
    ELABORACIÓN: realizar obra creativa
  18. 18Aprendizaje integralDesarrollo de habilidades, capacidades, destrezas, actitutdes, es decir, competencias para la vida, que conlleve las interconexiones de sistemas neurales
  19. 19Evaluación por desempeñoProceso que busca el perfeccionamiento de lo que se piensa, se seinte y se hace para que seamos mejores personas, estudiantes y docentes
  20. 20Evaluación de conceptosDefinición de un concepto
    Trabajo con ejemplos ilustrativos
    Relación con conceptos de mayor complejidad
    Exposición temática
    Aplicación de conceptos en solución de problemas
  21. 21Evaluación de concocimientos procedimientalesTres dimensiones:
    Conocimiento del procedimiento
    (pasos, reglas)
    Uso del procedimiento ( cómo ejecutarlo y el dominio de las acciones que lo componen)
    Valoración del procedimiento (sentido otorgado al procedimiento)
  22. 22Evaluación actitudinalAplicar varias técnicas simultáneas. Los intrumentos más utilizado son las rúbricas y los portafolios, los casos y los proyectos.
  23. 23Evaluación de sistemas cognitivosAnálisis neuropsicológico integral y valoración del aprendizaje escolar
  24. 24Estrategia de aprendizajeConjunto de procedimientos y recursos cognitivos que el estudiante emplea en el proceso de aprender aunada a los recursos y procesos cognitivos-afectivos del estudiante
  25. 25Estrategia cognitivaSon las que se utilizan para aprender, codificar, comprender y recordar la información al servicio de determinadas metas de aprendizaje. Pueden ser de repetición, elaboración y de organización
  26. 26Estrategia metacognitivaHacen referencia a la planificación, control y evaluación por parte del estudiante de su propia congnición
  27. 27Ambiente de aprendizajeClima propicio que se crea para atender a los estudiantes se consideran espacios físicos como virtuales y las condiciones que estimulen las actividades su pensameinto.

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Conceptos de neurociencias y su definición
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