Diagrama de Flujo

Description

Trabajo tecnicas motecarlo
R K
Flowchart by R K, updated more than 1 year ago
R K
Created by R K over 3 years ago
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0

Resource summary

Flowchart nodes

  • INICIALIZACIÓN
  • LLEGADA COCHE
  • COMPRA BÁSICA
  • T = min{I_llegadaC,I_llegadaA,I_llegadaB, I_basica, I_carniceria, I_pescaderia, I_rapida, I_normal, I_reclamacion, I_loteria, I_arte, I_ticket }
  • CARNICERÍA
  • PESCADERÍA
  • CAJAS RÁPIDAS
  • CAJAS NORMALES
  • ATENCIÓN AL CLIENTE
  • PUESTO DE LOTERÍA
  • EXPOSICIÓN DE ARTE
  • MÁQUINA DE TICKET
  • I_llegadaC
  • Generar Tipo_compraC Generar T_basicaC Duracion_basica = T + T_basicaC Añadir a Conjunto_basica (Duracion_basica, C, Tipo) I_basica = min(Conjunto_basica(:,1))
  • LLEGADA ANDANDO
  • LLEGADA BUS
  • I_llegadaA
  • I_llegadaB
  • Conjunto_basica = Null
  • Generar Tipo_compraC Generar T_basicaC Duracion_basica = T + T_basicaC Conjunto_basica = {(Duracion_basica, C, Tipo)} I_basica = Duracion_basica
  • NO
  • Conjunto_basica = Null
  • NO
  • Generar T_llegadaC I_llegadaC = T + T_llegadaC
  • Generar Tipo_compraA Generar T_basicaA Duracion_basica = T + T_basicaA Conjunto_basica = {(Duracion_basica, A, Tipo)} I_basica = Duracion_basica
  • Generar Tipo_compraA Generar T_basicaA Duracion_basica = T + T_basicaA Añadir a Conjunto_basica (Duracion_basica, A, Tipo) I_basica = min(Conjunto_basica(:,1))
  • Generar T_llegadaA I_llegadaA = T + T_llegadaA
  • Conjunto_basica = Null
  • Generar Tipo_compraB Generar T_basicaB Duracion_basica = T + T_basicaB Conjunto_basica = {(Duracion_basica, B, Tipo)} I_basica = Duracion_basica
  • Generar Tipo_compraB Generar T_basicaB Duracion_basica = T + T_basicaB Añadir a Conjunto_basica (Duracion_basica, B, Tipo) I_basica = min(Conjunto_basica(:,1))
  • NO
  • Generar T_llegadaB I_llegadaB = T + T_llegadaB
  • I_basica
  • Eliminar (Duracion_basica, Letra, Tipo) de Conjunto_basica I_basica = min(Conjunto_basica(:,1))
  • Tipo = Semanal
  • N_carniceria < 3
  • Generar T_carniceria I_carniceria = T + T_carniceria
  • N_carniceria = N_carniceria + 1 Cont_Carn = Cont_Carn + 1  Total_carn(Cont_car) = I_basica
  • Generar Decision
  • {Decision<=0.01, 0.1<Decision<0.06, Decision >=0.06}
  • Decision <= 0.1
  • NO
  • N_pescaderia = N_pescaderia + 1 Cont_Pesc = Cont_Pesc + 1  Total_pesc(Cont_Pesc) = I_basica
  • 0.1<Decision<0.6
  • N_pescaderia < 2
  • NO
  • Generar T_pescadería I_pescaderia = T + T_pescaderia
  • NO
  • Generar compra
  • Decision >=0.06
  • {Compra<=0.3, Compra >=0.3}
  • Colas_rapida= Min(N_rapida1, N_rapida2)
  • Colas_rapida = N_rapida1
  • N_rapida1 = N_rapida1 + 1 Cont_rap1 = Cont_rap1 + 1  Total_rap1(Cont_rap1) = I_basica
  • N_rapida2 = N_rapida2 + 1 Cont_rap2 = Cont_rap2 + 1  Total_rap2(Cont_rap2) = I_basica
  • N_rapidaj-esima = 1
  • Generar T_rapida I_rapida(j) = T + T_rapida
  • NO
  • NO
  • Compra <= 0.3
  • Colas_normales= Min(N_normal1, N_normal2, N_normal3, N_normal4) i = {1,2,3,4} según Colas_normales
  • Compra > 0.3
  • N_normali-esima = Colas_normales + 1 Cont_normi-ésimo = Cont_normiésimo + 1  Total_normi-esimo(Cont_normi-esimo1) = I_basica
  • N_normali-esima = 1
  • Generar T_rapida I_rapida = T + T_rapida
  • T > T_cierre
  • FIN DE SIMULACIÓN
  • NO
  • NO
  • N_carniceria = N_carniceria - 1 Total_carn(Cont_car) = I_carniceria - Total_carn(Cont_car) Si N_cerniceria > 0: Generar T_carniceria I_carniceria = T + T_carniceria
  • N_pescaderia < 2
  • Generar T_pescadería I_pescaderia = T + T_pescaderia
  • NO
  • N_pescaderia = N_pescaderia - 1 Total_pesc(Cont_pesc) = I_pescaderia - Total_pesc(Cont_pesc) Si N_pescaderia > 0: Generar T_pescaderia I_pescaderia = T + T_pescaderia
  • Generar compra
  • {Compra<=0.3, Compra >0.3}
  • Colas_rapida= Min(N_rapida1, N_rapida2)
  • Compra <= 0.3
  • Colas_rapida = N_rapida1
  • N_rapidaj-esima = 1
  • Generar T_rapida I_rapida(j) = T + T_rapida
  • NO
  • Colas_normales= Min(N_normal1, N_normal2, N_normal3, N_normal4) i = {1,2,3,4} según Colas_normales
  • Compra > 0.3
  • Generar T_normal I_normal (i)= T + T_normal
  • NO
  • N_normali-esima = 1
  • N_rapida(j) = N_rapida(j) - 1 Total_rapi-esima(Cont_rapi-esima) = I_rapida - Total_rapi-esima(Cont_rapiésima) Si N_rapida(j) > 0: Generar T_rapida I_rapida(j) = T + T_rapida
  • Generar recibo
  • {Recibo<=0.1, Recibo >0.3}
  • N_atencion_cliente <= 1
  • Recibo <= 0.1
  • N_atencion_cliente = N_atencion_cliente + 1
  • N_atencion_cliente = 1
  • Generar T_atencion I_atencion= T + T_atencion
  • NO
  • Recibo > 0.1
  • Generar Loteria
  • NO
  • {Loteria<=0.2, Loteria >0.2}
  • N_Loteria = N_Loteria + 1
  • Loteria<= 0.2
  • Loteria > 0.2
  • N_Loteria = 1
  • Generar T_Loteria I_Loteria= T + T_Loteria
  • NO
  • N_normal(i) = N_Normal(i) - 1 Total_normi-esima(Cont_normi-esima) = I_normal - Total_normi-esima(Cont_normi-ésima) Si N_normal(i) > 0: Generar T_Normal I_Normal(j) = T + T_Normal
  • N_atencion_cliente = N_atencion_cliente - 1 Si: N_atencion_cliente > 0:  Generar T_Normal I_Normal(j) = T + T_Normal
  • Generar Loteria
  • {Loteria<=0.2, Loteria >0.2}
  • N_Loteria = N_Loteria + 1
  • Loteria<= 0.2
  • N_Loteria = 1
  • Generar T_Loteria I_Loteria= T + T_Loteria
  • Loteria > 0.2
  • N_loteria = N_loteria - 1 Si: N_loteria > 0:  Generar T_Loteria I_Loteria = T + T_Loteria
  • N_arte = N_arte + 1 Generar T_arte I_arte = T + T_arte
  • N_arte = N_arte - 1 Si: N_loteria > 0:  Generar T_Loteria I_Loteria = T + T_Loteria
  • Cliente_Letra = C
  • N_maquina = N_maquina + 1
  • N_maquina = 1
  • Generar T_maquina I_maquina= T + T_maquina
  • NO
  • NO
  • N_maquina = N_maquina - 1 Si: N_maquina > 0:  Generar T_maquina I_maquina = T + T_maquina
  • N_pescaderia = N_pescaderia + 1 Cont_Pesc = Cont_Pesc + 1  Total_pesc(Cont_Pesc) = I_carniceria
  • N_rapida1 = N_rapida1 + 1 Cont_rap1 = Cont_rap1 + 1  Total_rap1(Cont_rap1) = I_pescaderia
  • N_rapida2 = N_rapida2 + 1 Cont_rap2 = Cont_rap2 + 1  Total_rap2(Cont_rap2) = I_pescaderia
  • NO
  • N_normali-esima = Colas_normales + 1 Cont_normi-ésimo = Cont_normiésimo + 1  Total_normi-esimo(Cont_normi-esimo1) = I_basica
  • I_carniceria
  • I_pescaderia
  • I_rapida
  • I_normal
  • I_reclamacion
  • I_loteria
  • I_arte
  • I_ticket
  • NO
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