Alvaro Garcia Varela
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Quiz on Repaso entornos de desarrollo: Refactorizacion. (Teoría), created by Alvaro Garcia Varela on 05/18/2016.

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Alvaro Garcia Varela
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Repaso entornos de desarrollo: Refactorizacion. (Teoría)

Question 1 of 31

1

¿Que intentamos hacer cuando refactorizamos un código?

Select one or more of the following:

  • Hacerlo más fácil de comprender.

  • Hacerlo más complejo, pero con un funcionamiento más optimo.

  • Hacerlo más fácil de modificar.

  • Hacer un código más limpio.

  • Tener una revisión del código para ver su funcionalidad detectar fallos.

  • Cambiar la funcionalidad del programa de manera rápida.

  • Hacer unos cambios en el codigo sin cambiar su comportamiento observable

Explanation

Question 2 of 31

1

¿Cual es el objetivo final de la refactorizacion?

Select one of the following:

  • Mantener el código sencillo y bien estructurado.

  • Entender la funcionalidad del programa y mejorarlo.

  • Crear extensiones de ese código para añadir nuevas funcionalidades.

Explanation

Question 3 of 31

1

Cual es la etapa de desarrollo especifica para realizar una refactorizacion.

Select one of the following:

  • Etapa de análisis.

  • Etapa de diseño.

  • Etapa de programación.

  • Etapa de pruebas.

  • Etapa de documentación.

  • Etapa de mantenimiento.

  • Etapa de codificación.

  • No existe ninguna etapa de desarrollo especifica.

Explanation

Question 4 of 31

1

¿Cuales son las razones de la refactorizacion?

Select one or more of the following:

  • Calidad. Hacer que el código sea sencillo bien estructurado, permitiendo que una persona externa al equipo de desarrollo pueda entender el proyecto sin haber estado integrado durante varios meses.

  • Eficiencia. Mantener un buen diseño y un código estructurado nos permite ser más eficientes a la hora de desarrollar. Mejora las modificaciones a la hora de eliminar código repetido o una simplificación del diseño.

  • Evitar la reescritura de código. Reescribir el código es peor que refactorizarlo. Leer y modificar un código que no se conoce es bastante complicado si este código no sigue estándares.

  • Modificación. Para modificar es bueno refactorizar. La refactorizacion nos permite modificar un código de manera segura y eso nos permite continuar de manera positiva el proyecto.

  • Escalabilidad. Refactorizar nos permite escalar un proyecto para añadirle funciones y hacerlo mucho más completo.

Explanation

Question 5 of 31

1

¿Que se debe hacer los cambios de un proyecto empiezan a ser muy costosos?

Select one of the following:

  • Continuar. Una vez empezado se debe terminar.

  • Frenar la inercia de seguir desarrollando.

  • Reiniciar de cero. Si algo que has hecho empieza a hacer costoso igual lo puedes hacer de cero de una manera más optima.

Explanation

Question 6 of 31

1

¿Como se conoce a los síntomas que indican que algún código de software tiene problemas?

Select one of the following:

  • Bad Smells

  • Código errado

  • Código problematico

Explanation

Question 7 of 31

1

¿Por que es imprescindible que un proyecto tenga pruebas automáticas?

Select one or more of the following:

  • Para saber si el programa tiene el mismo funcionamiento que antes de los cambios.

  • Para saber si el desarrollo sigue cumpliendo los requisitos que implementaba.

  • Por que refactorizar sin ellas lleva un alto riesgo.

Explanation

Question 8 of 31

1

Refactorizar es considerado un avance significativo del proyecto para los clientes.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 9 of 31

1

¿Por que es importante tener la refactorizacion bajo control?

Select one of the following:

  • Por que si refactorizar se te va de las manos se puede convertir en una molestia ya que llegas a sentir que es una perdida de tiempo y sobre todo te da una sensación de no estar avanzando en el proyecto.

  • No hace falta añadir moficiaciones que el cliente no ha pedido, por lo que hay que fijar los objetivos antes de empezar a refactorizar.

  • Refactorizar es un tipo de practica de alto riesgo, si no se saben los objetivos puede resultar que se cambie demasiado el código y cree un cambio en el funcionamiento del programa.

Explanation

Question 10 of 31

1

Cuando hay problemas de comunicación en el equipo de desarrollo hay que detener el desarrollo y reunir a todo el equipo.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 11 of 31

1

¿Que se debe hacer si se excede el tiempo planificado para refactorizar?

Select one of the following:

  • Es necesario un replanteamiento de la refactorizacion para no perder el tiempo o tener gastos innecesarios.

  • Planificar nunca esta de mas. Mientras mas planificado este más perfecto sera.

  • No planifiques. Déjalo para otro momento o comienza la refactorizacion sin ello.

Explanation

Question 12 of 31

1

¿Como se debe mantener la refactorizacion bajo control?

Select one of the following:

  • Definiendo claramente los objetivos antes de comenzar y estimando la duracion.

  • Teniendo un equipo vigilando de las personas que se encargan de refactorizar.

  • Haciendo documentación exhaustiva sobre la refactorizacion.

Explanation

Question 13 of 31

1

¿Es importante las reuniones diarias para facilitar la comunicación y conocer el estado actual, los problemas y el objetivo de nuestro proyecto?

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 14 of 31

1

¿Que es la espiral refactorizadora?

Select one of the following:

  • Una refactorizacion conduce a otra refactorizacion hasta que resulta ser mas complicada y no se puede determinar el tiempo que se tardara en refactorizar.

  • Una refactorizacion conduce a otra por lo que resulta más sencillo refactorizar el código y se tarda menos.

  • Se encuentran todos los Bad Smells y se usa una sola técnica de refactorizacion para terminar de refactorizar de forma más eficiente y rapida.

Explanation

Question 15 of 31

1

¿Que medidas aplicamos para evitar una "Espiral refactorizadora"?

Select one or more of the following:

  • Determinar el objetivo de la refactorizacion antes de empezar.

  • Si aparece nuevo código susceptible de refactorizacion se anota y no se refactoriza, aun.

  • Introducir código en el sistema de control de versiones.

  • Refactorizar todo el código que te encuentres.

  • Eliminar el código que sea susceptible a la refactorizacion.

Explanation

Question 16 of 31

1

Las herramientas para detectar Bad Smells ayudan a sustituir al sentido comun.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 17 of 31

1

Selecciona las herramientas que sirvan para identificar Bad Smells.

Select one or more of the following:

  • JavaStyle.

  • JCSC

  • PMD

  • FindBug

  • EasyUML

  • BugFiction

  • PDM

Explanation

Question 18 of 31

1

¿Cuanto tiempo ocupa refactorizar?

Select one of the following:

  • Más tiempo que desarrollar.

  • Una pequeña parte relacionado al tiempo dedicado a añadir nuevas funcionalidades.

  • El mismo tiempo que desarrollar.

Explanation

Question 19 of 31

1

Tomar actitudes exigentes o criterios excesivamente personales respecto a la calidad del código puede acabar siendo un riesgo para el proyecto.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 20 of 31

1

Di las practicas saludables a la hora de implantar la refactorizacion de un código dentro de un proyecto.

Select one or more of the following:

  • Escribir pruebas unitarias y funcionales.

  • Usar herramientas especializadas.

  • Dar formación sobre patrones de refactorizacion y de diseño.

  • Refactoriar los principales fallos de diseño.

  • Comenzar a refactorizar el codigo tras añadir cada nueva funcionalidad en grupo.

  • Implantar refactorizacion continua al desarrollo completo.

  • Elegir a un equipo competente para refactorizar.

  • Refactorizar todo el proyecto.

  • Evitar refactorizar continuamente el código durante el desarrollo para evitar perder el tiempo durante el desarrollo.

Explanation

Question 21 of 31

1

¿Como ayuda la existencia de pruebas automatizadas la refactorizacion?

Select one or more of the following:

  • El riesgo de la refactorizacion disminuye. Al terminar se puede saber que todo sigue funcionando de manera correcta.

  • Evita efectos colaterales ya que cuando un desarrollar realiza una refactorizacion puede comprobar que no ha estropeado nada.

  • Permiten que la refactorizacion vaya más rápida por que se reduce el tiempo de comprobación sobre el funcionamiento del proyecto.

  • Aumenta la velocidad de implementacion de funcionalidades y su funcionamiento respecto al código.

  • Permite encontrar fallos en caso de implementar más funcionalidades.

  • Refactorizar sin test es una actividad de alto riesgo. Solo se debe hacer en casos sencillos y con herramientas especializadas.

Explanation

Question 22 of 31

1

¿Que significa TDD?

Select one of the following:

  • Television Digital Distante.

  • Desarrollo guiado por Pruebas.

  • Test de Direccionamiento y Digitabilidad.

Explanation

Question 23 of 31

1

¿Que es la TDD y cual es su objetivo?

Select one or more of the following:

  • Es una metodología ágil que propone integrar las pruebas y la refactorizacion.

  • Se busca implementar las pruebas antes de crear el código a probar. Agiliza la creacion de codigo y la realizacion de pruebas unitarias.

  • Es una metodología parecida a la scrum.

  • Busca solucionar los problemas de la "Espiral de Refactorizacion".

Explanation

Question 24 of 31

1

Di dos aspectos de gran importancia en el Desarrollo de aplicaciones.

Select one of the following:

  • La refactorizacion y las pruebas unitarias.

  • El desarrollo y ampliación del programa.

  • Tipo de mantenimiento y refactorizacion.

Explanation

Question 25 of 31

1

Selecciona ejemplos de refactorizaciones complejas o que sean triviales para el proyecto.

Select one or more of the following:

  • Sustituir una variable llamada "v" y renombrarla a "velocidad" para que sea más significativa

  • Crear un método común para evitar el código duplicado.

  • Trasformar el código dentro de un bloque en una subrutina.

  • Transformar una sentencia "if" en polimorfismo.

  • Reducir el tamaño de un método para reutilizarlo con mayor facilidad.

  • Cambiar un método de clase por que utiliza más elementos de la clase nueva que de la antigua.

Explanation

Question 26 of 31

1

Di que significan los siguientes patrones de refactorizacion:







Drag and drop to complete the text.

    Mismo código en más de un lugar.
    Más corto más fácil reutilizarlo.
    Se pasan demasiados parámetros.
    Los cambios no están relacionados.
    Varias modificaciones en diversos lugare
    Utiliza más elementos de otra clase.
    Solo tienen "get" y "set".
    Uso de pocas caracteristicas de supclass

Explanation

Question 27 of 31

1

En el patrón de refactorizacion: Lista de parámetros extensa ¿Cual es el problema principal?

Select one of the following:

  • Se pasan muchos parámetros al objeto, resultan ser demasiado difíciles de entender y suelen variar con frecuencia. Los métodos solo deberían tener aquellos minimamente necesarios para que el objeto consiga su objetivo.

  • Se debe crear una lista de parámetros extensa para evitar que el objeto consuma muchos recursos del sistema. Mejora el rendimiento.

  • El objeto recibe muchos parámetros y la mayoría no son usados. Se vuelve un método inútil y se debe eliminar.

Explanation

Question 28 of 31

1

En el patrón de refactorizacion: Cambio divergente ¿Cual es el problema principal?

Select one of the following:

  • La clase suele ser modificada por diversos motivos los cuales no tienen relación entre si.

  • La clase sufre muchos cambios. Se debe buscar una solución para que no se modifique tanto.

  • La clase tiene variables difíciles de llamar y suelen estar en privado. Las modificaciones se vuelven muy tediosas.

Explanation

Question 29 of 31

1

En el patrón de refactorizacion: Cirugía de escopeta ¿Cual es el problema principal?

Select one of the following:

  • Después de un cambio en determinado lugar, se deben cambiar otro código en diferentes partes del proyecto.

  • Es una solución referente a que se deben hacer ciertos cambios en diferentes lugares para hacer un método más sencillo.

  • Eliminar ciertos métodos relacionados inútilmente con el código a refactorizar para evitar el acceso a datos de forma incorrecta.

Explanation

Question 30 of 31

1

En el patrón de refactorizacion: Envidia de funcionalidad ¿Cual es el problema principal y como se resuelve?

Select one or more of the following:

  • El método utiliza más cantidad de elementos de otra clase que de la propia

  • Se suele resolver el problema pasando el método a la clase que tiene los elementos usados.

  • El método utiliza elementos de otras clases.

  • Se suele resolver pasando los datos necesarios a atributos antes de iniciar el método problemático.

Explanation

Question 31 of 31

1

En el patrón de refactorizacion: Legado Rechazado ¿Cual es el problema principal?

Select one or more of the following:

  • Las subclases usan pocas características de su superclase.

  • La jerarquia no fue pensada de forma correcta, ya que la subclase apenas necesita a su superclase.

  • Las superclase pasa demasiadas características a sus subclases.

  • La jerarquia es inútil por que no se necesitan distinguir las clases jerarquicamente.

Explanation