SCRATCH

Description

ELABORACIÓN DE UN MAPA CONCEPTUAL DE SCRATCH DE SU USO y sus caracteristicas EN LA EDUCACIÓN COMO PROGRAMA COMPUTACIONAL
Raúl Pucuna
Mind Map by Raúl Pucuna, updated more than 1 year ago
Raúl Pucuna
Created by Raúl Pucuna over 7 years ago
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SCRATCH

Annotations:

  • http://lsi.vc.ehu.es/pablogn/docencia/FdI/Scratch/manual%20scratch.pdf
  1. Scratch es un lenguaje de programación desarrollado por el MIT Media Lab. Que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.

    Annotations:

    • https://en.wikipedia.org/wiki/MIT_Media_Lab http://lsi.vc.ehu.es/pablogn/docencia/FdI/Scratch/manual%20scratch.pdf
    1. Scratch es tanto una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador (está disponible para varios sistemas operativos: Windows, Ubuntu, Sugar, Mac) como una aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador.
      1. Descarga el programa Directamente, desde la web https://scratch.mit.edu/

        Annotations:

        • https://scratch.mit.edu/
      2. Caracteristicas
        1. Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas:

          Annotations:

          • https://sites.google.com/site/scratchmbk/caracteristicas
        2. Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos
          1. Es perfecto para introducirse en la programacion

            Annotations:

            • https://scratch.mit.edu/projects/198700632/#editor
            1. Permite compartir los procesos a travez de la web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otros usuarios

              Annotations:

              • https://scratch.mit.edu/projects/198720923/
              1. Ventajas para el desarrollo del niño
                1. Si hay un entorno en el que Scratch esta especialmente indicado, es en el de la enseñanza de la programación a los niños
                  1. Desarrollar el pensamiento lógico
                    1. Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
                      1. Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo
                        1. Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
                          1. Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples
                            1. Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
                              1. Aprender los fundamentos de la programación
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