En un EVA, las herramientas de
software son fijas.
El docente prevee las actividades
que el estudiante debe realizar.
Los paradigmas pedagógicos son
fijados apriori y embebidos en el
diseño instruccional.
Los cambios se dan a nivel de
individuo
En conclusión los EVA, no son diseñados
especificamente para ser EDA, pero probablemente
con un uso mas cuidadoso se podrían lograr varioas de
las caracteristicas que hacen a un ecosistema de
aprendizaje.
EDA
Cada participante arma su
propio entorno.
Las actividades surgen
expontaneamente, en el
trancurso del programa
debido a las interacciones,
estudiante-tutores,
estudiante-material,
estudiante-tecnologia,
tutores-tecnologia.
La interacción es lo que causa
la evolución de los
paradigmas pedagógicos.
Los cambios se dan a nivel de
comunidades y no de
individuo, por lo que
facilmente puede darse el
RELATIVISMO RADICAL, los
cuales no son más que
cambios inesperados.
Diferencias
Nacen de la Metáfora
ECOSISTEMAS BIOLÓGICOS
Compuestos
por:
Elementos BIOTICOS (SERES VIVOS)
Elementos ABIÓTICOS (AGUA, SUELO,
LUZ, MINERALES)
Dichos elementos estan relacionados
por el AMBIENTE O HÁBITAT
Flujo de la energia y el
intercambio de la materia
OBJETIVO: Lograr o nó el CICLO VITAL
Fuente: Motz, R. y Rodés, V. (2014). Pensando los ecosistemas de aprendizaje desde los entornos
virtuales de aprendizaje. Universidad de la República, Julio Herrera y Reissig 565, Montevideo,
Uruguay. Recuperado de: https://goo.gl/XpKh5X Gea, M. (2015). El ecosistema del aprendizaje digital.
Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos. E.T.S.I. Informática y de Telecomunicación. Universidad de
Granada. Recuperado de: https://goo.gl/uivMdN
son la base de
los
ECOSISTEMAS DIGITALES DE
APRENDIZAJE (EDA)
Compuestos
por:
BIOTICOS: Comunidades que interactuan
SINCRONA - ASINCRONA
ABIOTICOS: Infraestructura, economia
local, cultura local, legislación local y
ESPECIES DIGITALES (Wikis, blogs, videos,
servicios tecnologicos, sistemas e-learning).
HÁBITAT: Se afecta por factores externos e
internos, las condiciones del ambiente son
dinámicas y poseen impactos potenciales
Flujo de la enseñanza y el aprendizaje en
busca de cumplir con el objetivo.
OBJETIVO: Gestionar su propia evolución a
través de sistemas adaptativos, para
cambiar la información en CONOCIMIENTO
así mismo:
SISTEMAS ADAPTATIVOS: Capaces de automodificarse a partir de
interacciones : proveedores, productores, consumidores, con
intercambio de roles, generando una relación de
(PERTURBACION-COMPENSACIÓN), para ofrecer un servicio final.
así mismo:
El cumplimiento del objetivo se logra a través de las dimensiones:
Arquitectura de software, principios pedagogicos, administracion
de contenidos, caracteristicas dominantes del e-learning.
así mismo:
Cambios en la politica del conocimiento, cambios en la estrategia
educativa, o cambios en el plan de estudios, influencias
culturales,, influencias institucionales y sociales, las cuales
pueden afectar el NUCLEO DEL SISTEMA
así mismo:
Los servicios tecnologicos y sistemas e-learning, incluyen
soportes estáticos y dinámicos de aprendizaje, que involucran el
contenido y aspectos pedagógicos; en uso de fuentes externas
como: wikipedia y bibliotecas digitales, etc. Estas PLATAFORMAS
para la gestión, ejecución y seguimiento del aprendizaje
electrónico: LCMS (Sistemas de gestion de Contenidos de
aprendizaje), LMS (Sistemas de gestión de aprendizaje), CDS
(Sistemas de Distribución de contenidos).
Espacios de aprendizaje de
AUTOFORMACIÓN
Comunidades de aprendizaje en REDES
Se aprende por impulso y la
necesidad de conocer e investigar.
Profesionales facilitadores
Que orienten al
Estudiante
Se requiere de
Que surgen através de
Personalizados
Nuevo concepto
de educacion
Tecnologia social
espacio que
Organiza un grupo para
generar aprendizaje basado
en INTERCAMBIOS de
conocimiento