¿Conozco las herramientas de diseño AutoCAD?

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Paulo Leal
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Paulo Leal
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¿Conozco las herramientas de diseño AutoCAD?
  1. ¿ QUÉ ES CAD?
    1. Diseño Asistido Por Computadora, es un software creado por la empresa norteamericana Autodesk.
    2. LA INTERFAZ DE AUTOCAD
      1. Ventana de Aplicación.
        1. Permite tener varios archivos abiertos al mismo tiempo, lo que posibilita dar mayor efectividad a los proyectos y una comparación adecuada entre ellos.
        2. Inicio
          1. Esta pestaña de la barra de herramientas contiene los comandos de uso más frecuente dentro del programa. Objetos básicos, herramientas de dibujo y las utilidades de uso más frecuente como herramientas de modificación, capas y anotaciones básicas, pueden ser encontrados allí.
          2. VENTANA DE DIBUJO
            1. En esta ventana también se puede minimizar, maximizar, cambiar de tamaño y chequear el estado de cualquier documento en ventana. También se puede cambiar la forma de presentar el dibujo, ventanas de observación y métodos de zoom.
            2. Barra de Herramientas (Toolbar)
              1. Contienen diferentes iconos, los cuales representan los comandos requeridos en el desarrollo del modelo para el aprendiz; cuando con el cursor se pasa sobre uno de ellos, el programa muestra mediante ventanas flotantes, información relevante sobre su utilidad y un breve ejemplo de su función.
              2. BARRA DE ESTADO.
                1. Muestra la localización del cursor, herramientas de dibujo y herramientas que afectan el entorno del dibujo. Provee igualmente acceso rápido a algunas de las herramientas de dibujo más comunes. Y permite el intercambio de configuraciones como:
                  1. Model (Modelo)
                    1. Cambia la vista del dibujo de modelo en una ventana de presentación al espacio del papel.
                    2. Grid (Rejilla)
                      1. Muestra una cuadrícula en el área de dibujo.
                      2. Snap (Forzcursor)
                        1. Establece los desplazamientos del cursor en incrementos específicos.
                        2. Ortho (Orto)
                          1. Restringe a solo movimientos en direcciones horizontales o verticales.
                          2. Polar (Polar)
                            1. Permite el rastreo polar, haciendo uso de ángulos polares específicos.
                            2. Isodraft (Dibujoiso)
                              1. Simula un entorno de dibujo isométrico alineando objetos a lo largo de ejes isométricos, donde el ángulo entre cada eje es de 120 °.
                              2. Autosnap (Autosnap)
                                1. Rastrea el cursor a lo largo de las trayectorias de alineación horizontal y vertical desde los puntos de referencia de objetos.
                                2. Osnap (Refent)
                                  1. Ajusta el cursor al punto de referencia 2D más cercano.
                                  2. Show annotation objects (Mostrar objetos anotativos)
                                    1. Muestra objetos anotativos usando la escala de anotación.
                                    2. Annotation scale (Escala de anotación)
                                      1. Establece la escala de anotación actual para objetos anotativos en el espacio del modelo.
                                      2. Vscurrent (Estvisactual)
                                        1. Cambia el espacio de trabajo actual al seleccionado.
                                        2. Annomonitor (Anotación del monitor)
                                          1. Enciende y apaga la anotación del monitor.
                                          2. Isolate objects (Objetos aislados)
                                            1. Ocultar objetos seleccionados en el área de dibujo o mostrar objetos que estaban ocultos anteriormente.
                                            2. Graphics config (Configuración gráfica)
                                              1. Muestra las opciones de rendimiento gráfico en la línea de comando.
                                              2. Clean screen (Limpia pantallas)
                                                1. Maximiza el área de dibujo despejándola de la línea de opciones, las barras de herramientas y las ventanas acoplables, excepto la ventana de comandos.
                                            3. VENTANA DE COMANDOS
                                              1. Acepta la introducción de comandos y variables de sistema y muestra solicitudes que guían al usuario a través de la secuencia de comandos.
                                            4. PRINCIPALES COMPONENTES
                                              1. Botón de Inicio
                                                1. Al dar clic sobre el icono de inicio, aparecen algunas funciones comunes para empezar proyectos, como: generación de un nuevo dibujo, abrir o guardar un proyecto, exportar, publicar e imprimir. En el costado derecho aparecen otras opciones de acuerdo con la función escogida.
                                                2. Barras de herramientas de acceso rápido.
                                                  1. Ubicadas en la parte superior de la interfaz, contienen la mayoría de la información del programa muy cerca del área del dibujo. Son 13 barras de herramientas con diferentes características.
                                                    1. Inicio
                                                      1. Muestra los comandos principales para dibujar, editar, modificar y realizaranotaciones, capas, bloques, propiedades y grupos.
                                                      2. Inserción
                                                        1. Presenta los comandos para insertar gráficos, imágenes y otras más para insertar, crear y editar imágenes, referencias, nubes, datos, ubicaciones.
                                                        2. Anotar
                                                          1. Contiene los comandos para escribir textos y tomar dimensiones.
                                                          2. Parametrico
                                                            1. Muestra los comandos para ajustar las restricciones del dibujo, como perpendicular, horizontal, tangente, colineal, paralelo, entre otros. También las características de las dimensiones.
                                                            2. Vista
                                                              1. Presenta los comandos para el manejo de las herramientas de las ventanas, modelos e interfaces.
                                                              2. Administrar
                                                                1. Contiene los comandos para el proceso de grabación, personalización y aplicaciones.
                                                                2. Salida
                                                                  1. Muestra los comandos para la ejecución de los procesos de salida e impresión.
                                                                  2. A360
                                                                    1. Contiene los comandos para manejo de los archivos compartidos en la nube, sincronizar los cambios y el manejo de los proyectos.
                                                              3. Coordenadas de Diseño
                                                                1. Con la información de un par de valores, las coordenadas permiten ubicar la posición exacta de un punto. El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto de origen: sus coordenadas son (0,0). Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y a la izquierda son negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo son negativos. Dentro de la interfaz de AutoCAD se encuentran tres tipos de coordenadas: absolutas, relativas y polares.
                                                                  1. Coordenadas Absolutas
                                                                    1. Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas. Toman como punto de partida el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda: la coordenada 0 de la pantalla.
                                                                    2. Coordenadas Relativas
                                                                      1. Se refieren al último punto introducido y no al origen de coordenadas. Su formato es @X,Y.Lo que se le indica al programa es un desplazamiento o incremento en X y en Y respecto al punto anteriormente utilizado.
                                                                      2. Coordenadas Polares
                                                                        1. Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo. El formato es @distancia<ángulo. Las coordenadas polares permiten el movimiento según el ángulo.
                                                                      3. ¡HAY QUE TENER EN CUENTA!
                                                                        1. Durante el desarrollo de este programa de formación se trabajará siempre con unidades decimales; y los ángulos, en el sistema predeterminado: grados decimales con precisión 0, medido en sentido contrario a las manecillas del reloj.
                                                                        Show full summary Hide full summary

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