AO02_ MAPA MENTAL_ SIDNEI JUNIOR

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PARADIGMAS ESTRUTURADOS E ORIENTADO A OBJETOS
Sidnei júnior
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AO02_ MAPA MENTAL_ SIDNEI JUNIOR
  1. IREMOS ABORDAR DOIS PARADIGMAS DA PROGRAMAÇÃO
    1. ESTRUTURADOS
      1. É um paradigma da programação, que utiliza subrotinas, condições, laços de repetição, e estruturas de bloco. É uma forma de programação que desenvolve algoritmos de baixa ou alta complexidade e ajuda na compreensão e solução de problemas através de códigos.
        1. Possui 3 estruturas: sequência, condição e repetição, que são maneiras de raciocínio fáceis e intuitivos que ajuda na compreensão de cada bloco de código.
          1. VANTAGENS
            1. Mais fácil de ser compreendido e bastante usado em cursos de aprendizado, iniciante. Mais fácil de ser controlado e utilizado. Maior controle do fluxo de execução do programa.
            2. DESVANTAGENS
              1. Pode ocorrer de o código ficar confuso e não poder ser reutilizado devido a não definição de tarefa.
            3. ORIENTADO A OBJETOS
              1. É dividida em "objetos", e é um modelo de análise, programação e projeto de software, que se baseia na interação desses "objetos".
                1. Trata-se da forma que quem vai desenvolver pensa, como irá solucionar o problema e o que será utilizado para se resolver esse problema. O programador pensa nas coisas de forma distinta.
                  1. VANTAGENS
                    1. Reutilização de código mais fácil, é possível trabalhar em nível de abstração elevado, se adequa melhor à arquitetura cliente/servidor, mais fácil de se comunicar com o usuário e possui um ciclo de vida mais longo.
                    2. DESVANTAGENS
                      1. Complexo para desenvolvedores que estão começando, demanda mais memória, limitação nas funcionalidades pela interface.
                      2. Os 4 pilares da programação orientada a objetos: abstração, encapsulamento, poliformismo e herança.
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