CLIENTE - SERVIDOR

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cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
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CLIENTE - SERVIDOR
  1. Es una manera en la cual permite comunicarse a dos aplicaciones distintas, Computador - Servidor
    1. Modelo de diseño de Software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recurso o servicios llamados servidores y los demandantes llamados clientes.
      1. SERVIDOR: Tiene mucha más potencia porque se puede comunicar con muchos clientes
        1. Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se le conoce con el término back-end
        2. El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor, se le conoce con el término front-end.
          1. CLIENTE: Solo pide algo y ese algo son datos, fotos, imagenes e información
          2. En un mismo computador podemos tener instalado una aplicación de servidor y así mismo una aplicación cliente la cual simule datos de la aplicación de servidor.
            1. Aplicaciones Cliente - Servidor
              1. Una aplicación cliente/servidor, es un programa que cuenta con un frontend que establece una conexión directa a través de una red, con un servidor que aloja el programa, servicio o desarrollo informático al cual deseamos acceder.
                1. Correo electronico
                  1. Servidor de impresión
                    1. Word Wide Web
                  2. Componentes Necesarios
                    1. Red: Una red es un conjunto de clientes, servidores y base de datos unidos de una manera física o no física en el que existen protocolos de transmisión de información establecidos.
                      1. Servidor: Un servidor hace referencia a un proveedor de servicios, este servidor a su vez puede ser un ordenador o una aplicación informática la cual envía información a los demás agentes de la red.
                        1. Protocolo: Un protocolo es un conjunto de normas o reglas y pasos establecidos de manera clara y concreta sobre el flujo de información en una red estructurada.
                          1. Base de datos: Son bancos de información ordenada, categorizada y clasificada que forman parte de la red, que son sitios de almacenaje para la utilización de los servidores y también directamente de los clientes
                            1. Servicios: Un servicio es un conjunto de información que busca responder las necesidades de un cliente, donde esta información pueden ser mail, música, mensajes simples entre software, videos, etc.
                              1. Cliente: El concepto de cliente hace referencia a un demandante de servicios, este cliente puede ser un ordenador como también una aplicación de informática, la cual requiere información proveniente de la red para funcionar.
                              2. EJEMPLOS
                                1. Al momento en que queremos ingresar a internet le enviamos una petición al servidor, el cual nos provee el servicio dándonos una respuesta que es la página que tiene el servidor.
                                  1. Un usuario puede configurar un servidor para controlar el acceso a una red, enviar/recibir correo electrónico, gestionar los trabajos de impresión, o alojar un sitio web.
                                    1. La mayoría de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor.
                                      1. La computadora y el navegador web del usuario serían considerados un cliente; y las computadoras, las bases de datos, y los usos que lo componen serían considerados el servidor
                                        1. Correos Electronicos
                                          1. Acceso a archivos vía cliente FTP: AndFTP
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