OBJECTIFIED

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la tecnología y su publico objetivo
liliana cristancho
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liliana cristancho
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OBJECTIFIED
  1. INTEGRANTES: EDNA YINETH ROMERO NUBIA LILIANA CRISTANCHO
    1. Cuando vemos un objeto,
      1. asumimos ciertas cosas sobre él en segundos
        1. que hace
          1. de que esta hecho
            1. cuánto pesa
              1. cuánto creemos que cuesta
              2. El objeto da testimonio de la gente que
                1. lo concibió
                  1. lo pesó
                    1. desarrollo
                      1. manufacturo
                      2. Da información que va
                        1. desde problemas de forma
                          1. el material
                            1. su arquitectura
                              1. a como conecta contigo,
                                1. como lo tocas
                                  1. como lo sujetas
                                    1. Cada objeto con o sin intención habla de quien lo puso ahí.
                                2. El objetivo del diseño industrial
                                  1. siempre ha sido la producción masiva
                                    1. Producir objetos estándar
                                      1. para el consumo de millones de personas.
                                        1. Ejm: estandarizar el diseño de las flechas de manera que encajen en cualquier arco.
                                          1. Cada objeto cuenta una historia
                                  2. Cuando se diseña hay que fijarse en
                                    1. distintos atributos
                                      1. los materiales
                                        1. de que están hechos
                                          1. la forma.
                                            1. El diseño moderno tiene tres
                                              1. entender el diseño desde una perspectiva formal, la lógica formal del objeto el objeto de otorgar forma
                                                1. el simbolismo y el contenido de lo que se está apreciando, el simbolismo cultural de un objeto particular.
                                                  1. desde un determinado contexto, desde un punto de vista más global ejm un contexto tecnológico – observar la relación entre humano y objeto
                                            2. Filosofía
                                              1. No desechar
                                                1. – intentar ofrecer productos – productos duraderos.
                                            3. El porqué de un objeto es
                                              1. por algo monetario
                                                1. una empresa quiere obtener más ganancias sobre su producto por lo que estas buscan algo con un aspecto diferente
                                                  1. uno más fresco
                                                    1. mas nuevo
                                                      1. que genere que las personas compren uno nuevo.
                                                  2. El diseño necesita conectar con el comportamiento humano
                                                    1. La sostenibilidad
                                                      1. no es un proceso bonito y glamuroso en el que se usan materiales reciclables para diseñar algo que puede o no ser de color verde.
                                                        1. Se trata de diseñar todos los aspectos
                                                          1. Desde las materias primas del diseño,
                                                            1. la producción
                                                              1. al transporte
                                                                1. finalmente pensar una manera en deshacerse de esos productos responsablemente.
                                                        2. SE TRATA DE : Crear
                                                          1. herramientas
                                                            1. plataformas para crear
                                                              1. renovar
                                                                1. los objetos, diseños
                                                              2. PARA CREAR
                                                                1. TU ERES EL ÚNICO PÚBLICO QUE IMPORTA
                                                                  1. Entender el diseño (forma), el simbolismo (lo que en realidad expresa) y la relación que hay entre el humano y la tecnología.
                                                                  2. Dos ejes que cruzan
                                                                    1. la producción masiva, estandarizada y en lo posible a bajo precio de las mercancías –propia de su base industrial
                                                                      1. símbolos asociados a esas mercancías como elementos de identidad, de distinción y de buen gusto.
                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                      Monica Verduzco
                                                                      Objectified
                                                                      Marco Mendoza