SISTEMA CLIENTE-SERVIDOR

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FROILAN LOPERA LONDOÑO
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SISTEMA CLIENTE-SERVIDOR
  1. Qué es
    1. Es un modelo para el desarrollo de sistemas de información , en el que las transacciones se dividen en procesos independientes que cooperan entre sí para intercambiar información , servicios o recursos. Se denomina cliente al proceso que inicia el dialogo o solicita los recursos; y servidor, al proceso que responde a las solicitudes.
    2. Componentes
      1. Red
        1. Conjunto de clientes, servidores y base de datos unidos de manera física o no física en el que existen protocolos de transformación de información establecidos.
        2. Cliente
          1. Hace referencia a un demandante de servicios. Este cliente puede ser un ordenador como también una aplicación informática la cual envía información a los demás agentes de la red.
          2. Servidor
            1. Hace referencia a un proveedor de servicios. Este servidor a su vez puede ser un ordenador o una aplicación informática la cual envía información a los demás agentes de la red.
            2. protocolo
              1. Conjunto de normas de reglas y pasos establecidos de manera clara y concreta sobre el flujo de información en una red estructurada.
              2. Servicios
                1. Conjunto de información que busca responder las necesidades de un cliente, donde esta información puede ser mail, música, mensajes simples entre software, videos etc.
                2. Bases de datos
                  1. Son bancos de información ordenada, categorizada y clasificada que forman parte de la red. Son sitios de almacenaje para la utilización de los servidores y también directamente de los clientes.
                3. Ejemplos usados en mi entorno
                  1. Internet: La institución cuenta con acceso a una red, donde cualquier persona puede conectarse.
                    1. Correo electrónico: Diariamente se hace uso del correo para comunicaciones internas y externas.
                      1. Servicio de impresión en Red: Las computadoras están conectadas al servicio de impresión con la impresora en red.
                      2. Aplicaciones donde se utiliza
                        1. Navegar una Web funciona basándonos en un cliente Web (Navegador) y un servidor Web como Apache, Nginx o LiteSpeed.
                          1. Protocolo FTP, funciona de forma idéntica, se utiliza un cliente FTP (como Filezilla) para conectar a un servidor FTP (como Pure -FTPD Proftpd, etc).
                            1. SSH: se utiliza un cliente SSH para conectar el servidor SSH que corre en una red remota.
                              1. Juegos en Red: Existen clientes que permiten a jugadores online jugar desde sus casas conectándose a servidores de juegos remotos.
                                1. Sistema DNS : el famoso servidor DNS interactúa con clientes DNS también, es decir, basa su arquitectura en el modelo cliente- servidor .
                                  1. Servidor de Correo: Donde clientes de correo consultan el correo al servidor de correo remoto, tanto desde móvil o una computadora de escritorio o laptop.
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