TECNOLOGÌA EDUCATIVA

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Este mapa contiene como se debe abordar la tecnologìa en la educaciòn.
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TECNOLOGÌA
  1. busca
    1. Resolver problemas
      1. Satisfacer necesidades
        1. Transformando el entorno
          1. mediante
            1. Utilización racional
              1. Crítica
                1. Conocimiento
                  1. Creatividad de recursos
              2. involucra
                1. Artefactos
                  1. son
                    1. Productos manufacturados
                      1. que
                        1. Potencian la accion humana.
                  2. Procesos
                    1. son
                      1. Faces sucesivas
                        1. para
                          1. La transformacion de recursos
                    2. Sistemas
                      1. son
                        1. Conjuntos o grupos
                          1. buscan
                            1. Desarrollar un objetivo comun.
                    3. se relaciona con
                      1. Tècnica
                        1. busca
                          1. Saber- hacer
                            1. Saber còmo hacer
                              1. Saber por què
                            2. Ciencia
                              1. se: Diferencia
                                1. busca:
                                  1. Entender el mundo Natural.
                                    1. conexión
                                      1. Procesos de construcción de conocimientos.
                              2. Innovaciòn
                                1. implica
                                  1. Producir cambios
                                    1. en
                                      1. Procesos
                                        1. Sistemas
                                          1. Artefactos
                                    2. Invenciòn
                                      1. es la
                                        1. creación
                                          1. de
                                            1. Nuevos productos
                                      2. -Descubrimento
                                        1. es Hallazgo
                                          1. que
                                            1. Esta oculto
                                        2. Diseño
                                          1. son
                                            1. Estrategias y rutas
                                              1. Problemas
                                                1. Presente
                                                  1. Futuro
                                              2. Informàtica
                                                1. es el
                                                  1. Conjuto de conocimientos cientificos y tecnologicos
                                                    1. para el
                                                      1. Acceso
                                                        1. Busqueda
                                                          1. Manejo de la informaciòn promedio de procesadores.
                                                    2. Ética
                                                      1. encaminada con
                                                        1. Condicion politica.
                                                          1. Amenaza
                                                            1. Uso.
                                                        2. Alfabetizaciòn
                                                          1. busca
                                                            1. Desarrollar competencias
                                                              1. Cientìficas
                                                                1. fomando
                                                                  1. Habilidades para la vida
                                                                    1. proponiendo
                                                                      1. DesafÍos
                                                                        1. como
                                                                          1. Generar flexibilidad y creatividad
                                                                            1. Reconocer la naturaleza del saber tecnològico
                                                                              1. Reflexion crìtica
                                                                                1. de la
                                                                                  1. Sociedad
                                                                                    1. Tecnologìa
                                                                                  2. Tener encuenta las dimensiones
                                                                        2. Tecnològicas
                                                                    2. estructura general de las tablas
                                                                      1. se organizan segun
                                                                        1. Componente-Competencia-Dsempeño
                                                                          1. Y por grupos de grados
                                                                        2. Componentes
                                                                          1. Permite y
                                                                            1. Facilita una aproximación progresiva al conocimiento tecnológico de los estudiantes
                                                                            2. Naturaleza y evolución de la tecnología
                                                                              1. Apropiación y uso de la tecnología
                                                                                1. Solución de problemas con tecnología
                                                                                  1. Tecnología y sociedad
                                                                            3. Competencias
                                                                              1. Se refiere a
                                                                                1. Conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas
                                                                              2. Desempeños
                                                                                1. se definen como
                                                                                  1. Señales o pistas que ayudan al docente a valorar las competencias en sus estudiantes
                                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                                              dottydiva96
                                                                              IMPERFECT TENSE - French
                                                                              T W
                                                                              BIOLOGY B1 5 AND 6
                                                                              x_clairey_x
                                                                              MCAT Study Plan
                                                                              Alice McClean
                                                                              The Cold War: An Overview
                                                                              Andrea Leyden
                                                                              AQA A2 Biology Unit 4: Populations
                                                                              Charlotte Lloyd
                                                                              GCSE Maths Conversions
                                                                              EmilieT
                                                                              Contract Law
                                                                              sherhui94
                                                                              World War I
                                                                              Lydia Klein
                                                                              GoConqr Guide to Flowcharts for Business
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