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apunte de programacion 6.0
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ESTRUCTURA DE CONTROL HACER_MIENTRAS (DO WHILE)
Esta estructura le permite al programador especificar que se repita una acción o acciones
en tanto cierta condición se mantenga verdadera, pero a diferencia del mientras siempre pasa por
lo menos una vez por el ciclo ya que la condición la revisa después del ciclo.
a) Si la condición es verdadera entra al ciclo y regresa a revisar la condición hasta que esta
sea falsa se sale del ciclo.
b) Debe existir una instrucción dentro del ciclo que modifique la condición de lo contrario se
hace infinita.
c) Si tiene una instrucción o acción o más de una, si se necesita marcarlos con inicio y fin.
d) Siempre entra por lo menos una vez al ciclo ya que la condición esta después de las
instrucciones.
En el programa primero entra al ciclo y después revisa si la condición es verdadera, hasta
que esta se hace falsa se sale del ciclo e imprime el valor de la suma S.
Un arreglo es un conjunto de elementos del mismo tipo agrupados en una sola variable. Para
ingresar a un elemento en particular, utilizamos un índice y se almacenan en memoria continua.
Existen arreglos unidimensionales, bidimensionales y tridimensionales.
Su uso más común es en la implementación de cadenas de caracteres. Recuerda que en C no
existen variables de tipo cadena por lo cual se utiliza un arreglo de caracteres.
Físicamente, un arreglo es un conjunto de localidades de memoria contiguas donde la dirección
más baja corresponde al primer elemento y la dirección más alta al último.
En un arreglo de n elementos, éstos ocuparan desde la casilla 0 hasta la n-1.
Por si mismo, el nombre del arreglo apunta a la dirección del primer elemento del arreglo
Información
- Descripción
- por condicion
- Creado por
- love.andyou_ · may 2015
- Actualizado
- 19 feb 2016
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