Pregunta 1
Pregunta
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
Respuesta
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Escenario
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Escritorio
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Ventana
Pregunta 2
Pregunta
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?
Respuesta
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Girar 15 Grados
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Mover 10 pasos
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Dar la vuelta al objeto
Pregunta 3
Pregunta
Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de codigo que necesitemos
Pregunta 4
Pregunta
De que color es la bandera en la que se hace click para ejecutar el programa
Pregunta 5
Pregunta
Podemos definir Scratch como:
Respuesta
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Lenguaje de animación
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Lenguaje de programación
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Editor de texto
Pregunta 6
Pregunta
El icono de Scratch es un Perro
Pregunta 7
Pregunta
El creador del programa Scratch es:
Respuesta
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Bill Gates
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Michael Resnick
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Linux Torvalds
Pregunta 8
Pregunta
Paleta de Bloques: Consiste en un conjunto de 8 bloques que tienen agrupadas las instrucciones que podrá realizar un objeto, los cuales al mezclarse entre sí, permitirán que el objeto tenga una amplia gama acciones a realizar.
Seleccione la instrucción según el color:
Respuesta
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MOVIMIENTO
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APARIENCIA
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SONIDO
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SENSORES
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CONTROL
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SONIDO
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MOVIMIENTOS
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VARIABLES
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APARIENCIA
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APARIENCIA
-
SONIDO
-
SENSORES
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LAPIZ
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VARIABLES
-
SONIDO
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OPERADORES
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SENSORES
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VARIABLES
-
LAPIZ
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MOVIMIENTO
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CONTROL
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APARIENCIA
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VARIABLES
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SENSORES
Pregunta 9
Pregunta
El bloque lápiz sirve parav realizar trazos