PIU - pregătire examen v2

Descripción

Test sobre PIU - pregătire examen v2, creado por Adrian Negru el 13/06/2018.
Adrian  Negru
Test por Adrian Negru, actualizado hace más de 1 año
Adrian  Negru
Creado por Adrian Negru hace casi 6 años
1778
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la urmatoarea secventa de cod: interface ITest { void Demo(); } class Program : ITest { public static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello"); } void Demo() { System.Console.WriteLine("In metoda Demo"); } }
Respuesta
  • Secventa de cod este gresita, deoarece in clasa Program, metoda Demo nu are modificatorul de acces "public"
  • Secventa de cod este corecta, in clasa program s-a definit corect metoda Demo
  • Secventa de cod nu este corecta, deoarece in interfata nu s-a definit corpul metodei Demo

Pregunta 2

Pregunta
Indicati modalitatile corecte de declarare a array-urilor in C#:
Respuesta
  • int [,]numbers1;
  • int v[][];
  • int 2[v];
  • int []v;
  • int v[2];

Pregunta 3

Pregunta
Indicati care dintre urmatoarele enunturi sunt adevarate:
Respuesta
  • O variabila de tip referinta daca este null, indica faptul ca nu se refera sau pointeaza la nici un obiect
  • O variabila de tip referinta, daca nu este null, pointeaza la un obiect de tipul specificat si care este deja alocat in heap
  • O variabila de tip referinta nu poate fi null

Pregunta 4

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la clase si obiecte:
Respuesta
  • Un obiect reprezinta o instanta a unei clase
  • Operatia prin care pe baza unui obiect se obtine o clasa se numeste instantiere
  • O clasa este un tip care contine descrierea unui obiect
  • O clasa reprezinta prototipul unui obiect

Pregunta 5

Pregunta
Secventa de cod: int []a; a[0]=1; a[1]=2; a[2]=3; Console.WriteLine(a[0]+" "+a[1]+" "+a[2]);
Respuesta
  • Va genera o eroare de compilare
  • Va genera o exceptie, deoarece pentru vectorul a nu s-a alocat memorie
  • Este corecta, rezultatul executiei fiind "1 2 3"

Pregunta 6

Pregunta
Secventa de cod: class student { public string nume; public int nota; } class Program { static void Main(string[] args) { student[]vect = new student[3]; vect[0].nume = "ionescu"; vect[0].nota = 9; } }
Respuesta
  • Va genera o exceptie
  • Nici unul dintre raspunsuri nu este corect
  • Va genera o eroare de compilare

Pregunta 7

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la exceptii:
Respuesta
  • Blocul catch poate intercepta posibile exceptii lansate de program in blocul try
  • Blocul finally contine codul care trebuie executat obligatoriu la iesirea dintr-un bloc try, indiferent de faptul ca in blocul try s-a generat sau nu o exceptie
  • Ordinea in care se declara blocurile de tip catch este importanta, de la general la particular
  • Existenta blocului finally este obligatorie

Pregunta 8

Pregunta
Indicati enunturile adevarate pentru un obiect instanta a clasei HashTable:
Respuesta
  • Key nu poate fi null
  • Reprezinta o colectie de perechi cheie-valoare
  • Value nu poate fi null

Pregunta 9

Pregunta
Tipul implicit pentru eveniment este: 1) String 2) Double 3) Integer 4) void
Respuesta
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Pregunta 10

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la exceptii:
Respuesta
  • Un bloc try trebuie sa fie urmat obligatoriu de unul sau mai multe blocuri catch
  • Blocul de cod care poate genera o exceptie trebuie impachetat intr-un bloc try
  • La generarea unei exceptii, controlul executiei programului este transmis unuia dintre blocurile catch ce urmeaza blocului try, in functie de tipul exceptiei produse

Pregunta 11

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la exceptii:
Respuesta
  • Notiunii de exceptie trebuie sa i se asocieze si un context
  • O exceptie este un obiect care incapsuleaza informatii despre o situatie anormala
  • La tratarea exceptiilor programatorul trebuie sa intoarca un cod de eroare corespunzator
  • Toate exceptiile sunt organizate intr-o ierarhie si sunt derivate din clasa predefinita Exception

Pregunta 12

Pregunta
Indicati care dintre urmatoarele enunturi sunt adevarate:
Respuesta
  • O variabila de tip referinta, daca nu este null, pointeaza la un obiect de tipul specificat si care este alocat in heap
  • O variabila de tip referinta nu poate fi null
  • O variabila de tip referinta daca este null, indica faptul ca nu refera sau pointeaza la nici un obiect

Pregunta 13

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate valabile pentru urmatoarea secventa de cod: interface ITest: { void Demo(); { System.Console.WriteLine("In metoda Demo"); } } class program : ITest { public static void Main(); { //... } }
Respuesta
  • Secventa de cod este corecta
  • Secventa de cod este gresita, deoarece o interfata nu poate defini o metoda
  • Secventa de cod este gresita, deoarece Main nu poate fi static

Pregunta 14

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Este obligatoriu ca o indexare sa lucreze cu un tablou, nu numai sa ofere o functionalitate care se apropie de cea a tablourilor, din punctul de vedere al utilizatorilor
  • O indexare permite unui obiect sa fie indexat in tocmai ca si un tablou
  • Ca si tablourile, indexarile pot avea una sau mai multe dimensiuni

Pregunta 15

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la pointeri in CSharp:
Respuesta
  • Pentru utilizarea pointerilor, trebuie utilizata optiunea de compilare / unsafe
  • Operatorii pe pointeri se pot utiliza doar in contexte sigure
  • Pentru utilizarea pointerilor, cuvantul cheie unsafe trebuie utilizat atat la definirea unei metode ce utilizeaza pointeri cat si la apelul acesteia

Pregunta 16

Pregunta
Indicati enunturile false referioare la proprietati:
Respuesta
  • Parametrul corespunzator accesorului set trebuie sa fie definit explicit de programator
  • Se defineste doar accesorul set in cazul in care se doreste crearea unei proprietati accesibila doar la scriere
  • Accesorul set primeste automat un parametru special numit value, care contine valorea atribuita proprietatii
  • La apelul accesorului set o prorprietate nu trebuie sa altereze starea variabilei asociate

Pregunta 17

Pregunta
Care din urmatoarele secvente reprezinta o declaratie valida pentru un nume de fisier? 1. string strPath="c:\\abc.txt"; 2. string strPath=@"c:\abc.txt"; 3. string strPath="c:/abc.txt";
Respuesta
  • Secventa 1 este gresita
  • Secventa 2 este corecta
  • Secventa 3 este gresita
  • Secventa 1 este corecta
  • Secventa 2 este gresita
  • Secventa 3 este corecta

Pregunta 18

Pregunta
Care este rezultatul executie secventei de cod: int [ , , ] arr = new int [5, 8, 10]; Console.WriteLine(arr.Length + " " + arr.GetLength(0) + " " + arr.GetLength(1));
Respuesta
  • 5 8 10
  • 5 5 8
  • 400 8 10
  • 400 5 8
  • 0 5 8
  • 40 8 10
  • 400 40 10

Pregunta 19

Pregunta
Indicati care dintre urmatoarele enunturi sunt false:
Respuesta
  • O variabila de tip valoare contine date (valori)
  • O variabila de tip valoare poate fi null
  • O variabila de tip valoarea nu poate fi null

Pregunta 20

Pregunta
In limbajul C#:
Respuesta
  • Nici unul dintre raspunsuri nu este corect
  • Exista clase statice si vor contine doar membri statici
  • Nu exista clase statice
  • Exista clase statice si pot contine atat membri statici cat si nestatici

Pregunta 21

Pregunta
Secventa de cod: public static void RefTest(ref int iVal1) { iVal1 += 2; } static void Main ( string[] args ) { int i; RefTest(ref i); Console.WriteLine(i); }
Respuesta
  • Va genera o eroare de compilare
  • Este corecta, rezultatul executiei fiind "2"
  • Va genera o exceptie

Pregunta 22

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la interfete:
Respuesta
  • In cadrul unei interfete se pot defini campuri
  • Pentru declararea interfetelor se foloseste cuvantul cheie "interface"
  • Interfetele sunt similare claselor abstracte

Pregunta 23

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la interfete:
Respuesta
  • In cadrul unei interfete se pot defini corpurile metodelor, proprietatilor, evenimentelor sau indexarilor necesare
  • Este permisa mostenirea interfetelor
  • O interfata poate fi instantiata direct

Pregunta 24

Pregunta
Indicati care dintre urmatoarele enunturi referitoare la structuri sunt adevarate:
Respuesta
  • Structurile sunt tipuri referinta
  • Structurile sunt tipuri valoare
  • In cazul structurilor nu este permisa mostenirea

Pregunta 25

Pregunta
O clasa poate contine:
Respuesta
  • Destructori
  • Formulare
  • Constructori
  • Alte clase
  • Metode
  • Structuri
  • Constante
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Anatomía del Sistema Respiratorio
edonoso
Aparato CIRCULATORIO
JL Cadenas
Preposiciones en inglés
Lolo Reyes
Elementos de la Inteligencia Emocional
Fernando Durán Z.
LEY 1/2000 ENJUICIAMIENTO CIVIL: "De los procesos matrimoniales y de menores" (I)
Miguel Angel del Rio
PRINCIPIO DE OPORTUNIDAD DEL MINISTERIO PÚBLICO ART. 256
ConsentidadeDios
LA DIVERSIDAD CULTURAL
ramiroosoriorubi
50 Things To Do Between Your Study Sessions
Elaine del Valle
Guía para Tener Éxito en los Exámenes
Diego Santos
MAPA CONCEPTUAL CAP 1 GERENCIA ESTRATEGICA
DAVID ARCE
Mapa de navegación UNIMINUTO
Alejandro Dueñas