Test
2do Turno Ing. Software
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Preguntas del test (35)
1La Gestión de Proyectos es parte de la Ingeniería de Software
- AVerdadero
- BFalso
2¿Cual se considera paradigma de la Ingeniería de Software?
- AProcedimental
- BFuncional
- COrientado a Servicios
- DOrientado a Objetos
- ECiclo de Vida Clásico
3Las siguientes se consideran metodologías ágiles para el desarrollo de sistemas:
- ARUP, XP, SCRUM, ASD
- BSCRUM, XP, RUP, FDD
- CXP, SCRUM, FDD, LD
- DXP, FDD, CMMI, LD
4La "Visualización de los requerimientos" se refiere a:
- AInvertir tiempo al principio de un proyecto para identificar el alcance del proyecto y crear la pila inicial de requerimientos organizados por prioridad.
- BTener siempre a la vista los requerimientos obtenidos del cliente para avanzar en el mismo sentido que el usuario espera
- CRealizar una abstracción de los requerimientos imaginando lo que el cliente podría pedir
5La capacidad de conocer la relación de un requerimiento hacia todos los artefactos que afecta, define la:
- ATrazabilidad
- BIntegración del sistema
- CConfiabilidad del análisis
- DCompletitud del sistema
6Cada modelo de análisis y diseño puede ser utilizado para diversos propósitos
- AVerdadero
- BFalso
7Nunca es necesario buscar activamente retroalimentación sobre el trabajo que se realiza
- AVerdadero
- BFalso
8El propósito de documentar el sistema es:
- AEntender el funcionamiento del sistema
- BConocer las razones que sustentan el diseño
- CReducir el tiempo de desarrollo de la aplicación
- DExplicar el contenido de los datos
9Es indispensable especificar el nombre de la relación y de los roles en los diagramas de clases UML:
- AVerdadero
- BFalso
10Agregación es un tipo especial de Composición que denota una fuerte posesión de la Clase
- AVerdadero
- BFalso
11Los diagramas de objetos:
- ADescriben la estructura estática de un sistema en un momento particular
- BSon usados para probar la precisión de los diagramas de clases
- CSon diagramas que ayudan a representar el comportamiento funcional del sistema
- DEstán vinculados con los Diagramas de Clases
12Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del desarrollador
- AVerdadero
- BFalso
13Los actores representados en un caso de uso son los usuarios de un sistema.
- AVerdadero
- BFalso
14Los Estados especificados en el Diagrama de Estados:
- ARepresenta situaciones durante la vida de un objeto
- BRepresenta las acciones del usuario sobre un objeto
- CSe representa con un rectángulo que tiene sus esquinas redondeadas
- DCaptura las transiciones que tiene un objeto entre estados
15El diagrama de secuencias UML muestra la mecánica de la interacción en base a mensajes
- AVerdadero
- BFalso
16Los cuadros de activación en el diagrama de secuencia representan el tiempo que un objeto necesita para completar una tarea
- AVerdadero
- BFalso
17Los mensajes representados en el diagrama de secuencia:
- ASon flechas que representan comunicaciones entre objetos
- BSe representan mediante medias líneas punteadas cuando son opcionales
- CPueden ser mensajes asincrónicos cuando se representan mediante medias flechas
18Un diagrama de actividades ilustra la naturaleza dinámica de un sistema mediante el modelado del flujo ocurrente entre usuarios y objetos
- AVerdadero
- BFalso
19Un diagrama de actividades contiene:
- AEstados de Acción, Flujo de la Acción, Estado Inicial, Estado Final, Ramificación, Sincronización, Flujo de Mensajes
- BEstados de Acción, Flujo de la Acción, Flujo de Objetos, Estado Inicial, Estado Final, Ramificación, Sincronización
- CInicialización, Estados de Acción, Flujo de la Acción, Flujo de Objetos, Estado Inicial, Estado Final, Sincronización
20Los marcos de responsabilidad agrupan a las actividades relacionadas en una misma columna en el diagrama de estados
- AVerdadero
- BFalso
21El diagrama de colaboraciones:
- Adescribe las interacciones entre los objetos en términos de mensajes secuenciados
- Brepresentan una combinación de información tomada de los diagramas de clases, de secuenciasy de casos de uso
- Cdescriben el comportamiento de la estructura estática de un sistema
- Ddescriben el comportamiento de la estructura dinámica de un sistema
22Un diagrama de componentes describe la organización de los componentes físicos de un sistema
- AVerdadero
- BFalso
23El diagrama de distribución UML muestra:
- Ala arquitectura física de un sistema informático
- Bla distribución de roles de un sistema informático
- Cla distribución de funciones de un sistema informático
24En UML los paquetes representan:
- AEncapsulamiento de métodos en el diagrama de clases
- BSubsistemas en cualquier diagrama UML
- CConjunto de casos de uso que tienen la misma función
25La abstracción es un proceso mental que ignora partes de un todo selectivamente, con el fin de facilitar su comprensión.
- AVerdadero
- BFalso
26¿Cuál de las siguientes se considera ventaja de la abstracción?
- ALa cantidad de información es menor.
- BCosas diferentes se tratan como iguales.
- COrdena los módulos de un sistema
- DAyuda a entender sistemas complejos.
27Con respecto a la resolución de un problema, la abstracción consiste en considerar todos los detalles específicos del mismo, buscando generalidades que ayuden a resolver el problema.
- AVerdadero
- BFalso
28Los tipos de abstracción en programación son:
- APor parametrización, Abstracción funcional, Abstracción de datos, Por generalizacion
- BPor parametrización, Abstracción funcional, Abstracción de datos, Por descomposición
- CPor parametrización, Abstracción general, Abstracción de datos, Por generalizacion
- DPor parametrización, Abstracción funcional, Abstracción de clases, Por generalizacion
29Axure es una herramienta que permite:
- AProgramar módulos funcionales de un sistema en html
- BGenerar interfaces funcionales de un sistema en html
- CGenerar interfaces gráficas sin ninguna funcionalidad
30La Ingeniería de Software es:
- AUna disciplina de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la producción de software
- BUna ciencia dentro de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la administración de software
- CUna rama de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la administración de software empaquetado
31La Ingeniería de Software es una parte de la Ingeniería de Sistemas que comprende el desarrollo de software, control, aplicaciones y bases de datos del sistema
- AVerdadero
- BFalso
32LA DEFINICION: "Un conjunto estructurado de actividades cuya meta es el desarrollo o evolución de un software", corresponde a :
- AIngeniería de Software
- BModelo de Desarrollo de Software
- CProceso de Software
- DIngeniería de Sistemas
33El Modelo CMM mide:
- AEl nivel de madurez de un sistema en una escala de cinco valores
- BEl nivel de funcionalidad de un sistema en una escala del 1 al 5
- CEl nivel de madurez de un sistema en dos dimensiones, cada una con cinco opciones
34Calidad de Software es:
- ALa calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario
- BProporciona una base para medir la capacidad de los procesos, en función de grado de consecución de sus atributos.
- CConcordancia del software producido con los requerimientos explícitamente establecidos, con los estándares de desarrollo prefijados y con los requerimientos implícitos no establecidos formalmente, que desea el usuario
35La norma de calidad ISO/IEC 9126 define:
- A Características de la calidad de un producto software
- BGestión de la calidad y garantía de la calidad
- CProductos software: evaluación y test
- DProcesos del ciclo de vida del software
Información
- Descripción
- Test sobre 2do Turno Ing. Software, creado por Alejandro Arias el 06/12/2014.
- Autor
- Alejandro Arias
- Idioma
- Español
- Visitas
- 165
- Etiquetas
- Valoración
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