Primer Examen de POO

Descripción

Propuesta para examinar conocimientos del modulo 2 de programacion.
Mikel_Erentxun
Test por Mikel_Erentxun, actualizado hace más de 1 año
Mikel_Erentxun
Creado por Mikel_Erentxun hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Es el método para "sacar información" de un objeto Caja de Texto o Etiqueta.
Respuesta
  • setText(String);
  • getText();
  • setVisible(Boolean);

Pregunta 2

Pregunta
Con este método podemos volver "invisible" al objeto label "etiResultado":
Respuesta
  • etiResultado.setBackground(Color.orange);
  • etiResultado.setOpaque(false);
  • etiResultado.setVisible(false);

Pregunta 3

Pregunta
Una Clase se define como:
Respuesta
  • los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos
  • La herencia util de una propiedad
  • La idea que tenemos de un programa

Pregunta 4

Pregunta
Podemos decir que son métodos de un teléfono celular
Respuesta
  • operador, tamaño,pantalla
  • Tamaño, color, marca
  • llamar, enviar mensajes, reproducir musica

Pregunta 5

Pregunta
Es un método para situar o "poner" información en un cuadro de texto o etiqueta.
Respuesta
  • getDouble();
  • setText();
  • getText();

Pregunta 6

Pregunta
Con esta linea de código podemos convertir el texto del objeto txtNumero a números Enteros
Respuesta
  • String entero = string.Integer(entero);
  • int entero = Integer.parseInt(txtNumero.getText());
  • int enter = String.valyeOf(txtNumero.getText());

Pregunta 7

Pregunta
La programación orientada a objetos es:
Respuesta
  • Una Filosofia
  • Un Lenguaje de programación
  • Un paradigma.

Pregunta 8

Pregunta
Son propiedades o atributos de una persona
Respuesta
  • su carro, su casa, su perro
  • nombre, estado civil, talla.
  • Que puede correr, bañarse, peinarse.

Pregunta 9

Pregunta
Los objetos tienen los siguientes elementos:
Respuesta
  • Propiedades, métodos y clases
  • Eventos, métodos y herencia
  • Métodos, propiedades y eventos.

Pregunta 10

Pregunta
Son algunas de las caracteristicas de la POO .
Respuesta
  • Costo, precio, utilidad
  • Herencia, polimorfismo, abstracción
  • realidad virtual, netbeans, windows.
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