Enterface - Material de apoio P1

Descripción

Superior (Material de apoio P1) Interface com usuário Test sobre Enterface - Material de apoio P1, creado por Odair Moraes el 06/04/2015.
Odair Moraes
Test por Odair Moraes, actualizado hace más de 1 año
Odair Moraes
Creado por Odair Moraes hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Quais são os princípios do projeto de interface com o usuário? Explique cada item a ser apresentado na resposta.
Respuesta
  • Familiaridade de usuário, Consistência, Surpresa Mínima, Facilidade de recuperação.
  • O conceito geral de qualidade de uso está estreitamente relacionado com a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem sua metas com eficiência e satisfação.

Pregunta 2

Pregunta
Defina qual o conceito de usabilidade?
Respuesta
  • Identificar as necessidades de usuários ou verificar o entendimento dos projetistas
  • O conceito de usabilidade permite avaliar a qualidade de um sistema com relação a fatores que os projetistas definem proprietário ao sistema.

Pregunta 3

Pregunta
Quais são os objetos e importância da avaliação de interação?
Respuesta
  • identificação de pontos importantes, como levantamento de quantidade de campos a serem desenvolvidos
  • Gerenciar os requisitos.
  • Identificar as necessidades de usuários ou identificar o entendimento dos projetistas sobre essas necessidades, identificar problemas de interação ou de interface, identificar como uma interface afeta a forma de trabalho do usuário, Comparar alternativas de projeto de interface, alcançar objetivos quantificáveis em métricas de usabilidade

Pregunta 4

Pregunta
Quais os conceitos são atribuídos à qualidade de uso?
Respuesta
  • O conceito geral da qualidade de uso esta estreitamento relacionado com a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem metas com eficiência e satisfação.
  • Foco no desenvolvimento, analise de uso, integração com outros módulos, engenharia de SW

Pregunta 5

Pregunta
A ABNT NBR ISO 9241-11 define usabilidade e explica como identificar a informação necessária a ser considerada na especificação ou avaliação de usabilidade de um dispositivos de interação visual em termos de medidas de desempenho e satisfação do usuário.” Explique como aplicar o conceito citado em um protótipo de cadastro de clientes?
Respuesta
  • Identificar a chave primária e chave estrangeira para avaliar quais campos serão obrigatórios.
  • Através de identificação de pontos importantes, como o levantamento da quantidade de campos, a serem desenvolvidos, bem como qualificação, de pessoas que atuaram no desenvolvimento.

Pregunta 6

Pregunta
“Se refere ao tempo e esforço necessário para que os usuários aprendam a utilizar uma determinada porção do sistema com determinado nível de competência e desempenho.”
Respuesta
  • Facilidade de aprendizado.
  • Facilidade de uso.
  • Eficiência de uso e produtividade.
  • Satisfação do usuário.

Pregunta 7

Pregunta
“Enfatiza a avaliação subjetiva feita por seus usuários, incluindo emoções que possam surgir durante a interação, sejam elas positivas.”
Respuesta
  • Facilidade de aprendizado.
  • Facilidade de uso.
  • Eficiência de uso e produtividade.
  • Satisfação do usuário.

Pregunta 8

Pregunta
“Se referem à capacidade de os usuários entenderem o design tal como concebido pelos projetistas.”
Respuesta
  • Aplicabilidade.
  • Comunicabilidade.
  • Portabilidade.
  • Usabilidade.

Pregunta 9

Pregunta
“Se referem ao quanto um sistema oferece o conjunto de funcionalidades necessárias para os usuários realizarem suas tarefas.”
Respuesta
  • Usabilidade.
  • Portabilidade.
  • Utilidade.
  • Aplicabilidade.

Pregunta 10

Pregunta
“A interface deve utilizar termos e conceitos que tenham como base a experiência das pessoas que mais vão utilizar o sistema.”
Respuesta
  • Facilidade na recuperação.
  • Surpresa Mínima.
  • Consistência.
  • Familiaridade de usuário.

Pregunta 11

Pregunta
“Serve para avaliar se o usuário consegue fazer o que precisa de forma rápida e eficaz.”
Respuesta
  • Eficácia de uso.
  • Consistência.
  • Produtividade.
  • Familiaridade de usuário.
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