Test
DESAMO_00_U3
Este test tiene tiempo límite, así que se abre en el reproductor de siempre.
Preguntas del test (25)
1CORRESPONDE AL NOMBRE CLAVE DE LA VERSION 4.0 DE ANDROID
- AICE CREAM SANDWICH

- BHONEYCOMB

- CLOLLIPOP

- DMARSHMALLOW

- AICE CREAM SANDWICH
2ES UNA DE LAS PRINCIPALES FUNCIONES DE LOS DISPOSITIVOS MOVILES

- ACOMUNICACION
- BCALCULO
- CDESPLIEGUE DE DATOS
- DCONTROL DE APARATOS MECANICOS
3SON EL CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE SON DESARROLLADAS EN ANDROID Y EJECUTADAS EN UN DISPOSITIVO MOVIL

- AAPLICACION
- BLAYOUT
- CSOURCE CODE
- DSISTEMA OPERATIVO
4SON LOS PERMISOS QUE ASIGNAMOS A NUESTRA APLICACIÓN PARA QUE PUEDA REALIZAR ALGUNAS ACTIVIDADES

- AALGORITMOS
- BANDROID
- CPRIVILEGIOS
- DINSTRUCCIONES
5EN ANDROID ES LA PANTALLA QUE SE MUESTRA CADA VEZ AL USUARIO

- APRIVILEGIOS
- BCOMUNICACION
- CACTIVITIES
- DMANIFEST
6ES EL DISEÑO MAS ENFOCADO EN EL CODIGO DEL ARCHIVO XML

- AACTIVITIES
- BCODE SOURCE
- CPROCEDURAL
- DEMULADOR
7SON LOS ELEMENTOS QUE DEFINEN Y NOS PERMITEN AGRUPAR LOS ATRIBUTOS DE CADA OBJETO

- ASOURCE CODE
- BSERVICES
- CINTENT
- DETIQUETAS
8ES UN COMPONENTE DISEÑADO PARA DETECTAR Y REACCIONAR ANTE EVENTOS

- AMANIFEST
- BPROCEDURAL
- CETIQUETA
- DBROADCAST
9SON LOS CONTENEDORES QUE PUEDEN AGRUPAR ALGUNOS COMPONENTES

- ALINEAR LAYOUT
- BDIALER FILTER
- CADAPTER VIEW
- DVIEW GROUP
- EGRID VIEW
10CORRESPONDE AL NOMBRE CLAVE DE LA VERSION 3.0 DE ANDROID
- ALOLLIPOP

- BICE CREAM SANDWICH

- CHONEYCOMB

- DCUPCAKE

- EECLAIR

- ALOLLIPOP
11ES UN COMPONENTE SIN INTERFAZ GRAFICA QUE SE EJECUTA EN 2o PLANO

- AMANIFEST
- BSERVICES
- CINTENT
- DBINDER
- EACTIVITIES
12REPRESENTA LA ESTRUCTURA DE TODO EL PROYECTO EN UN ARCHIVO VALORIZABLE

- ASERVICES
- BMANIFEST
- CPROCEDURAL
- DACTIVITIES
- EINTENT
13EL EQUIPO FISICO EN DONDE UTILIZAMOS LAS APLICACIONES ANDROID, DEFINE EL ASPECTO FISICO DE UNA COMPUTADORA

- AHARDWARE
- BANTIVIRUS
- CEMULADOR
- DSIMULADOR
14ES UN ELEMENTO BASICO DE COMUNICACIÓN ENTRE LOS COMPONENTES ANDROID

- AINTENT
- BCOMUNICACION
- CBROADCAST
- DSERVICE
- ECONTENT PROVIDER
15ELIJA LOS ELEMENTOS QUE APARECEN EN EL EJERCICIO 02DESAMO16 PASOS PARA PROGRAMAR EN ANDROID:

- ATRASLAPAR LAS VARIABLES LOCALES Y LAS DEL MAIN ACTIVITY
- BTRASLAPAR LAS VARIABLES LOCALES Y LAS DEL LAYOUT
- CPROGRAMAR EL CODIGO JAVA EN ACTIVITY MAIN
- DPROGRAMAR EL CODIGO JAVA EN MAIN ACTIVITY JAVA
- EPROGRAMAR EL ARCHIVO LAYOUT EN JAVA
- FPROGRAMAR EL ARCHIVO LAYOUT EN XML
- GPROGRAMAR LA FUNCION DEL BOTON LOCAL EN JAVA
16Esta es la pagina adecuada para subir aplicaciones Android:

- AFACEBOOK
- BPLAY DE GOOGLE
- CAPPLE STORE
- DDROPBOX
17Este es un sitio gratuito en donde encontraremos plantillas de desarrollo de aplicaciones móviles y publicaciones gratuitas?

- AOCTOPUSAPPS
- BANDIANTE
- CROBIOL
- DGOOGLE PLAY
- EMOBOINKUB
- FEYAIP
18Es la version No. 4.4 del SO Android
- AKITKAT

- BANDROID M

- CLOLLIPOP

- DHONEYCOMB

- EGINGERBREAD

- AKITKAT
19Es la version No. 4.3 del SO Android
- AJELLYBEAN

- BMARSHMALLOW

- CANDROID LOLLIPOP

- DECLAIR

- EFROYO

- AJELLYBEAN
20Es el editor de codigo que se utiliza en la materia DESAMO para desarrollar APPs Android a traves de la plataforma ANDROID.com

- AECLIPSE
- BANDROID STUDIO
- CJDK
- DJAVA
- ESCRATCH
21Se refiere al LayOut de la actividad, se describen con XML

- AVISTAS
- BINTENT
- CMANIFEST
22Este elemento se refiere a una pantalla, la aplicación puede tener una o mas de estos elementos

- AINTENT
- BVISTA
- CBROADCAST
23Es el nombre que recibe la perspectiva del Eclipse, en donde podemos consultar nuestra Base de Datos?

- ADDMS
- BDDMK
- CJAVA
24Es el editor de código OFICIAL DE ANDROID para desarrollar APPs a traves del sitio oficial ANDROID.com

- AECLIPSE
- BJDK
- CSTUDIO
- Dapp INVENTOR
25ESTA ES UNA COMPETENCIA GENERICA:

- AESTABLECE PRIORIDADES
- BPUBLICA UNA APLICACION
- CEXPRESA IDEAS
- DCOME A SU HORA
Información
- Descripción
- CONOCIMIENTOS GENERALES DE LA MATERIA DESAMO UNIDAD 3
- Autor
- Jorge Silva Granados
- Idioma
- Español
- Visitas
- 153
- Etiquetas
- Valoración
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