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Test

Programación orientada a objetos

WILKER POVEDA 10 preguntas Actualizado el 1 mar 2016

Hacer el test

Preguntas del test (10)

  1. 1El siguiente código lee un archivo txt.
    Identifique en que linea se debe colocar la ubicación del archivo txt y marque la respuesta correcta:
    Imagen de la pregunta 1
    1. A14
    2. B22
    3. C10
    4. D17
  2. 2En el siguiente código se utiliza Herencia escoja la respuesta correcta, teniendo en cuenta como se hereda, la palabra correcta y en que linea del código se hace.Imagen de la pregunta 2
    1. Aherencia, linea 8
    2. Bheren, linea 6
    3. Cextends, linea 4
    4. Dheritage, linea 19
  3. 3Según el siguiente enunciado conteste, teniendo claro sus conocimientos acerca de las clases.
    En Java puede decirse que la clase Rectángulo hereda de la clase Cuadrilatero. En este contexto, la clase Cuadrilatero es
    una superclase, y la clase Rectangulo es una subclase.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  4. 4En el siguiente código ¿Cuales serian los pasos a seguir?Imagen de la pregunta 4
    1. AGenerar el Construtor
    2. BGenerar los Getter
    3. CGenerar los Setter
    4. DTodas las anteriores
  5. 5Según los modificadores de acceso public y private responda:
    1. ALos miembros public de una clase son accesibles en cualquier parte en donde el programa tenga una referencia a un objeto de esa clase, o
      una de sus subclases. Los miembros private de una clase son accesibles sólo dentro de la misma clase. Los miembros
      private de una superclase no son heredados por sus subclases.
    2. BLos miembros public de una clase son inaccesibles en cualquier parte en donde el programa tenga una referencia a un objeto de esa clase, o
      una de sus subclases. Los miembros private de una clase son abstract sólo dentro de la misma clase. Los miembros
      private de una superclase no son heredados por sus subclases.
    3. C Los miembros public de una clase son invisibles en cualquier parte en donde el codigo tenga una referencia a un objeto de esa superclase, o
      una de sus subclases. Los miembros private de una clase son accesibles sólo dentro de la misma superclase. Los miembros
      private de una clase no son heredados por sus clases.
    4. DLos miembros public de una clase son accesibles en cualquier parte en donde el programa tenga una referencia a un objeto de esa clase, o
      una de sus subclases. Los miembros private de una clase son accesibles sólo dentro de la misma clase. Los miembros
      private de una superclase son heredados por sus subclases.
  6. 6¿Para que sirve un modelamiento de clases en UML?
    1. ALa meta principal es avanzar en el estado de la integración institucional proporcionando herramientas de interoperabilidad para el modelado visual de objetos.
    2. BUn diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento.
    3. CEl proceso indica los pasos que se deben seguir para llegar a un diseño.
    4. DTodas las anteriores
  7. 7Los constructores de la superclase no son heredados por las subclases.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  8. 8En el siguiente código identifique cual es el error:Imagen de la pregunta 8
    1. ALos valores de los atributos
    2. BLos getter and setter
    3. CEl constructor
    4. DTodas las anteriores
  9. 9¿Que es UML?
    1. AEl Lenguaje de Modelado Unificado (UML:Unified Modeling Language) es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los 80's y principios de los 90s.UML es llamado un lenguaje de modelado, no un método. Los métodos consisten de ambos de un lenguaje de modelado y de un proceso. UML , fusiona los conceptos de la orientación a objetos.
    2. BUML es diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos.
    3. CEs un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común.
    4. DTodas las anteriores
  10. 10El siguiente diagrama de clases corresponde con la semántica y notación según UML: Imagen de la pregunta 10
    1. AVerdadero
    2. BFalso

Información

Descripción
Cuestionario Programación orientada a objetos.
Idioma
Español
Visitas
58
Historial
Creado el 3 jun 2015 · actualizado el 1 mar 2016
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