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Questões - Java e Orientação a Objetos - Teste 03

Luis Felipe Guariento 10 preguntas

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Preguntas del test (10)

  1. 1Ano: 2018 Banca: CS-UFG Órgão: UFG Prova: CS-UFG - 2018 - UFG - Técnico de Tecnologia da Informação
    Ao definir uma classe em um programa orientado a objetos, o programador pode especificar um ou mais construtores, cuja função é
    1. Ainicializar os dados da classe.
    2. Bretornar valores para os métodos de outras classes.
    3. Cgarantir que objetos iniciem em um estado consistente.
    4. Dinstanciar atributos da classe.
  2. 2Ano: 2017 Banca: FGV Órgão: SEPOG - RO Prova: FGV - 2017 - SEPOG - RO - Analista em Tecnologia da Informação e Comunicação
    Se você transforma os atributos públicos de uma classe em atributos privados com métodos de acesso públicos (get/set), esses métodos de acesso
    1. Aaumentam o desempenho do programa.
    2. Bdiminuem o número total de linhas de código do programa.
    3. Creduzem a legibilidade do código.
    4. Dsão mais fáceis de escrever.
    5. Epodem ser usados para assegurar as regras de negócio.
  3. 3Ano: 2018 Banca: CESPE Órgão: BNB Prova: CESPE - 2018 - BNB - Especialista Técnico - Analista de Sistema
    Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
    O encapsulamento em uma classe garante que seus métodos e suas variáveis tenham alta coesão e baixo acoplamento, seguindo os objetivos básicos da programação orientada a objetos.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  4. 4Ano: 2017 Banca: CESPE Órgão: TRE-TO Prova: CESPE - 2017 - TRE-TO - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas
    Assinale a opção que apresenta o mecanismo a partir do qual os detalhes da implementação dos métodos de uma classe são ocultos dos usuários da classe.
    1. Aherança múltipla
    2. Bespecialização
    3. Cherança simples
    4. Dclasse abstrata
    5. Eencapsulamento
  5. 5Ano: 2017 Banca: INSTITUTO AOCP Órgão: EBSERH Prova: INSTITUTO AOCP - 2017 - EBSERH - Analista
    de Tecnologia da Informação - Processos (HUJB – UFCG)
    O modelo de sistema que representa a realidade em termos de objetos é chamado de Programação Orientada a Objetos (POO). Nessa modelagem, temos os objetos que têm propriedades e comportamentos. Dentre as alternativas a seguir, assinale aquela que melhor define o conceito de encapsulamento.
    1. AEncapsulamento é a capacidade de adotar comportamentos, que os elementos podem realizar, semelhantes aos objetos reais.
    2. BEncapsulamento é a capacidade de conexão entre a superclasse e as suas subclasses, mantendo características e comportamentos semelhantes.
    3. CEncapsulamento é a definição de comportamentos diferentes com o mesmo atributo de chamada. Assim, facilita a utilização e a replicação de código sem a necessidade do famoso “copia e cola”.
    4. DEncapsulamento é a forma de ligação entre classes que possuem afinidades entre si. Dessa forma, não existe a necessidade de assumir outro nome, dependendo da forma de acesso.
    5. EEncapsulamento é o mecanismo utilizado com a finalidade de esconder os detalhes de implementação para garantir maior segurança e domínio da complexidade.
  6. 6Ano: 2013 Banca: CESPE Órgão: INPI Prova: CESPE - 2013 - INPI - Analista de Planejamento - Desenvolvimento e Manutenção de Sistemas
    Texto associado
    De acordo com os princípios da engenharia de software relacionados à independência funcional, os algoritmos devem ser construídos por módulos visando unicamente ao alto acoplamento e à baixa coesão, caso a interface entre os módulos dê-se pela passagem de dados.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  7. 7Ano: 2019 Banca: UFMA Órgão: UFMA Prova: UFMA - 2019 - UFMA - Analista de Tecnologia da Informação
    Duas características importantes e relacionadas entre si, presentes em Java por ser uma linguagem orientada a objetos, são a herança e o polimorfismo.
    Considere as afirmativas I e II a seguir e depois marque a alternativa correta.
    I. Herança múltipla é um recurso existente em Java para permitir que uma classe possa herdar atributos e métodos de mais de uma classe.
    II. Polimorfismo em Java é a capacidade de duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse possuírem a mesma assinatura de um método, porém com comportamento diferente.
    1. AI.
    2. BI e II.
    3. CII.
    4. DNenhuma.
  8. 8Ano: 2017 Banca: CESPE Órgão: TRE-TO Prova: CESPE - 2017 - TRE-TO - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas
    Na orientação a objetos, a alteração do comportamento dos métodos herdados das superclasses para um comportamento mais específico nas subclasses, de forma a se criar um novo método na classe filha que contém a mesma assinatura e o mesmo tipo de retorno, relaciona-se a
    1. Asobrecarga
    2. Boverloading
    3. Cportabilidade
    4. Dabstração
    5. Esobrescrita
  9. 9Ano: 2015 Banca: CESPE Órgão: STJ Prova: CESPE - 2015 - STJ - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação
    No que concerne a análise, projeto e modelagem orientada a objetos, julgue o item que se segue.
    O polimorfismo de objeto pode criar objetos que herdam comportamento de uma classe e pode possibilitar que o desenvolvedor programe um comportamento diferente para os métodos de classes existentes, mas,
    para que seja da forma sobrescrita, o polimorfismo precisa possuir a mesma assinatura.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  10. 10Ano: 2014 Banca: VUNESP Órgão: Câmara Municipal de São José dos Campos - SP Prova: VUNESP - 2014 - Câmara Municipal de São José dos Campos - SP - Analista Legislativo - Analista de Sistemas
    Na orientação a objetos, existe um conceito o qual indica que há métodos com o mesmo nome, porém
    com assinaturas diferentes (tipo de parâmetros, número de parâmetros etc.).
    Essa é a definição do conceito de
    1. Aabstração.
    2. Bclasses.
    3. Cencapsulamento.
    4. Dmensagem.
    5. Esobrecarga.

Información

Descripción
Concursos Públicos (Orientação a Objetos e LP Java) Desenvolvimento de Software Test sobre Questões - Java e Orientação a Objetos - Teste 03, creado por Luis Felipe Guariento el 30/07/2021.
Idioma
Português
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