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Questões - Java e Orientação a Objetos - Teste 09

Luis Felipe Guariento 10 preguntas

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Preguntas del test (10)

  1. 1(FGV – 2014 – SUSAM – Analista de Sistemas) A figura a seguir apresenta a representação da tabela TBPessoal.

    Os campos idPessoal e nomePessoal são denominados:
    Imagen de la pregunta 1
    1. AChaves.
    2. BObjetos.
    3. CAtributos.
    4. DVisões.
    5. EClasse.
  2. 2(FCC – 2011 – TRE-RN – Analista Judiciário - Sistemas) Método especial destinado ao preparo de novos objetos durante sua instanciação. Pode ser acionado por meio do operador new, recebendo parâmetros como métodos comuns, o que permite caracterizar os objetos já na instanciação. Trata-se de:
    1. AOperação polimórfica.
    2. BConstrutor.
    3. CAtributo.
    4. DHerança polimórfica.
    5. EHerança Múltipla.
  3. 3(FUNCAB – 2014 – PRODAM-AM – Programador) No contexto da programação orientada a objetos em Java, três componentes de uma classe são definidos a seguir.
    I. armazenam dados para uso de cada objeto.
    II. implementam o comportamento dos objetos.
    III. permitem que cada objeto seja configurado adequadamente quando ele é criado.
    Os componentes I, II e III são conhecidos,respectivamente, por:
    1. Acampos, construtores e métodos.
    2. Bcampos, métodos e construtores.
    3. Cconstrutores, campos e métodos.
    4. Dmétodos, campos e construtores.
    5. Emétodos, construtores e campos.
  4. 4(CESGRANRIO – 2016 – UNIRIO – Técnico em Tecnologia da Informação) Em linguagem orientada a objeto (OO), classes representam a descrição da implementação de tipos abstratos a partir dos quais instâncias podem ser criadas.
    Cada instância, depois de criada, guarda seu estado próprio independente das demais instâncias. Esse estado pode ser alterado de acordo com operações definidas pela classe, mas, ao serem executadas, as operações atuam individualmente sobre cada instância. Na nomeclatura OO, instâncias e operações são conhecidas, respectivamente, como
    1. AMétodos e Funções.
    2. BObjetos e Heranças.
    3. CObjetos e Métodos.
    4. DTipos e Objetos.
    5. ETipos e Heranças.
  5. 5(IBFC – 2016 – Emdec – Técnico em Informática) Quanto a programação orientada a objeto a mensagem é o elemento que representa o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis (atributos).
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  6. 6(CESPE – 2010 – Banco da Amazônia – Técnico de tecnologia) O comportamento de um objeto é definido em sua respectiva classe, por meio da implementação de métodos que são executados quando tal objeto recebe uma mensagem.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  7. 7(CESPE – 2010 – Banco da Amazônia – Técnico de tecnologia) Em um programa orientado a objetos, determinada mensagem a objeto sempre leva à execução do mesmo método, todas as vezes que o programa é executado.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  8. 8(CESPE – 2010 – MPU – Técnico em Informática) Uma mensagem enviada a um objeto pode levar à execução de um método que não esteja implementado na classe à qual o objeto pertence.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  9. 9(CESPE – 2011 – FUB – Analista de Tecnologia da Informação) Um objeto possui dados internos e métodos que definem, respectivamente, seu estado atual e seu comportamento. Um objeto pode se comunicar com outros objetos passando mensagens.
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  10. 10(CS-UFG - 2015 – AL-GO – Analista Legislativo – Sistemas) Qual é o princípio de projeto da orientação a objetos que significa "decompor um sistema complexo em suas partes fundamentais e descrevê-las em uma linguagem simples e precisa"?
    1. AModularidade
    2. BEncapsulamento.
    3. CAbstração.
    4. DHerança.

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Descripción
Concursos Públicos (Orientação a Objetos e LP Java) Desenvolvimento de Software Test sobre Questões - Java e Orientação a Objetos - Teste 09, creado por Luis Felipe Guariento el 10/10/2021.
Idioma
Português
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