Design Pattern

Descripción

Perguntas relacionadas à Padrões de Design (Design Patterns)
Acácio Melo
Test por Acácio Melo, actualizado hace más de 1 año
Acácio Melo
Creado por Acácio Melo hace alrededor de 10 años
116
2

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
O que é o design pattern Creational?
Respuesta
  • lida com a configuração e inicialização de classes e objetos
  • lida com a remoção e inicialização de classes e objetos
  • lida com a integração e habilitação de classes e objetos

Pregunta 2

Pregunta
O que é o design pattern Structural?
Respuesta
  • lida com métodos e a documentação de classes e objetos
  • lida com interfaces e a implementação de classes e objetos
  • lida com variáveis e a digitalização de classes e objetos

Pregunta 3

Pregunta
O que é o Design Pattern Behavioral?
Respuesta
  • lida com as validações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
  • lida com as implementações dinâmicas entre grupos de classes e objetos
  • lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos

Pregunta 4

Pregunta
O que é Builder?
Respuesta
  • Separa a codificação do objeto.
  • Separa a criação do objeto dele mesmo.
  • Modifica o construtor padrão para privado.

Pregunta 5

Pregunta
O que é Factory?
Respuesta
  • Delega as suas subclasses a criação do objeto.
  • Delega as suas variáveis a criação do objeto.
  • Delega as suas propriedades para a manipulação do objeto.

Pregunta 6

Pregunta
O que é Abstract Factory?
Respuesta
  • Criação de métodos e objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
  • Criação de grupos de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada
  • Criação de famílias de objetos dependentes a uma interface sem que a classe concreta seja especificada

Pregunta 7

Pregunta
O que é Prototype?
Respuesta
  • Criação de objetos a partir dele mesmo, o protótipo. Factory do mesmo objeto
  • Criação de objetos a partir da subclasse.
  • Criação de objetos em cadeia.

Pregunta 8

Pregunta
O que é Singleton?
Respuesta
  • Garantia que um método será executado somente uma vez
  • Garantia que a propriedade de um objeto será configurada somente uma vez
  • Garantia que a classe será instanciada somente uma vez

Pregunta 9

Pregunta
O que é Adapter?
Respuesta
  • Adapta a pesquisa entre os objetos
  • Adapta a comunicação entre os objetos
  • Adapta a comunicação entre as classes e os objetos

Pregunta 10

Pregunta
O que é Bridge?
Respuesta
  • Ela desenvolve a abstração de sua implementação
  • Ela encapsula a abstração de sua implementação
  • Ela desacopla a abstração de sua implementação

Pregunta 11

Pregunta
O que é Composite?
Respuesta
  • Adiciona métodos a um objeto
  • Adiciona funcionalidades a um objeto
  • Adiciona variáveis a um objeto

Pregunta 12

Pregunta
O que é Decorator?
Respuesta
  • Estender a funcionalidade de um objeto, válido para linguagens estáticas
  • Estender a funcionalidade de uma classe, válido para linguagens dinâmicas
  • Estender a funcionalidade de um método, válido para linguagens dinâmicas e estáticas

Pregunta 13

Pregunta
O que é Facade?
Respuesta
  • Agrega várias funcionalidades ao mesmo contexto
  • Agrega várias funcionalidades ao mesmo objeto
  • Agrega várias funcionalidades ao mesmo parâmetro

Pregunta 14

Pregunta
O que é Flyweight?
Respuesta
  • Objeto robusto e é utilizado em simuladores de voô
  • Objeto leve e é utilizado em editor de textos, pixel de imagem
  • Objeto leve e é utilizado em programas de peso e medidas

Pregunta 15

Pregunta
O que é Proxy?
Respuesta
  • Utilizado para validação entre objetos
  • Método de configuração da rede
  • Utilizado para criação de validadores na rede

Pregunta 16

Pregunta
O que é Template Method?
Respuesta
  • Parte abstrata do algoritmo, apenas o pré processamento do algoritmo
  • Parte concreta do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo
  • Parte abstrata do algoritmo, pré e pós processamento do algoritmo

Pregunta 17

Pregunta
O que é Chain of Responsability?
Respuesta
  • Cadeia de Objetos
  • Cadeia de Métodos
  • Cadeia de Classes
  • Cadeia de Propriedades
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