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Diagrama de flujo

Programación Orientada a Objetos

Claudio Sánchez Español

Contenido del diagrama

  1. Programación Orientada a Objetos

  2. Combina datos y acciones

  3. Es un enfoque de programación

  4. Características

  5. Herencia

  6. Cohesión

  7. Encapsulamiento

  8. Abstracción

  9. Polimorfismo

  10. Organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes.

  11. Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.

  12. Grado en que los elementos de un módulo permanecen juntos, mide la fuerza de la relación entre las piezas de funcionalidad dentro de un módulo dado.

  13. Permite seleccionar las características relevantes dentro de un conjunto e identificar comportamientos comunes

  14. Reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.

  15. Lenguajes de Programación

  16. C++

  17. JAVA

  18. Python

Información

Descripción
Diagrama sobre Programación Orientada a Objetos, creado por Claudio Sánchez el 17/09/2019.
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