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Diagrama de flujo

CARACTERÍSTICAS CLAVE DE LAS ESCUELAS EFECTIVAS

Audrey Hoy Education Inglés

Contenido del diagrama

  1. AMBIENTES DE APRENDIZAJE

  2. AMBIENTE

  3. También conocidos como:

  4. Ambientes Educativos

  5. •Deriva de la interacción del hombre con el entorno natural que lo rodea

  6. GEOGRAFÍA

  7. CONTEXTO EDUCATIVO

  8. Involucra acciones pedagógicas en las que quienes aprenden están en condiciones de reflexionar sobre su propia acción y sobre•las de otros, en relación con el ambiente.

  9. OTROS SABERES

  10. •Conjunto de factores internos –biológicos y químicos– y externos –físicos y psicosociales– que favorecen o dificultan la interacción social.

  11. Lucié Sauvé (1994)

  12. Identifica

    6 tipos

  13. 2. El ambiente como recurso. Patrimonio biológico, calidad de vida.

  14. 1. El ambiente como problema. El estudiante identifica problemas

  15. 3. El ambiente como naturaleza. Sensibilidad y conocimiento de la naturaleza.

  16. 4. El ambiente como biósfera. Educación y desarrollo de comunidad global

  17. 5. El ambiente como medio de vida. Sujetos son creadores y actores de su propio medio.

  18. 6. El ambiente comunitario. Medio compartido, solidario y democrático.

  19. Investigadores sobre ambientes de aprendizaje

  20. Hernando Romero (1997)

  21. Erick de Corte (1995)

  22. El espacio forma parte inherente de la calidad en educación.

  23. Fundación FES (1993)

  24. Estudia relación entre lúdica y aprendizaje.

  25. Investiga los conocimientos, estrategias cognitivas y cualidades afectivas; disposición para aprender a pensar, procesos de aprendizaje. CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE

  26. Brown y Campione

  27. Análisis acerca de los ambientes de aprendizajes poderosos y dinámicos.

    Modelo de contrato de aprendizaje cognitivo.

  28. CONCEPTOS DE AMBIENTE EDUCATIVO

  29. OPSINA: Construcción diaria, reflexión cotidiana, singularidad permanente que asegure la diversidad

  30. NARANJO Y TORRES: La ciudad educadora, la calle, la escuela, la familia, el barrio, etc.

  31. A.C. CEP PARRAS: DOS COMPONENTES,

  32. DESAFÍO

  33. IDENTIDAD

  34. Retos, fotalecen la autonomía

  35. Creación de relaciones de solidaridad, comprensión y apoyo mutuo e interacción social.

  36. LA ESCUELA Y EL MEDIO

  37. Es formación para la ciudad

  38. Es parte de la ciudad

  39. Es punto de encuentro

  40. El trabajo del estudiante y la actividad profesional del maestro carecen de sentido.

  41. Desventajas

  42. Ambiente inalterado: es autoritarista, transmisionista, falsos valores.

  43. No hay tensiones afectivas. Conocimiento sin comprensión.

  44. Fundado en normas ajenas a un proyecto ético propio.

  45. Propuestas de mejora

  46. Que sea un sistema abierto, flexible, dinámico y que facilite la articulación y comunicación de:

  47. MAESTROS, ESTUDIANTES, PADRES, DIRECTIVOS Y COMUNIDAD EN GENERAL

  48. EL AULA

  49. 1. El ambiente de la clase ha de posibilitar el conocimiento de todas las personas del grupo.

  50. 5 PRINCIPIOS

  51. Se ponen en escena las más fieles y verdaderas interacciones entre los protagonistas de la educación intencional, maestros y estudiantes.

  52. A) Organización espacial tradicional

  53. B) Organización espacial ACTIVA

  54. 2. Contacto con materiales y actividades diversas.

  55. 3. Ofrece distintos escenarios, construidos o naturales.

  56. 5. Desarrollo de la identidad propia de los integrantes del grupo.

  57. 4. Orientados hacia la lúdica, la relajación, la libertad de hacer, otros espacios más individuales y otros más colectivos.

  58. AMBIENTES LÚDICOS

  59. Permite la autocreación como sujeto de la cultura por medio de la incorporación del juego en el aula.

  60. Relación entre juego, pensamiento y lenguaje.

  61. Hace posible la evasión de la realidad a una esfera temporal , acompañado de un sentimiento de tensión y alegría

  62. Permiten la construcción de la autoconfianza e incrementar la motivación en el jugador.

  63. Potencia las capacidades humanas, la creatividad y permite la "libertad simbólica"

  64. AMBIENTES VIRTUALES

  65. Mediada por lo iconográfico, la imagen digital y nuevas maneras de pensamiento visual.

  66. Se resignifica el papel del alumno, ya que decide la secuencia, el ritmo y la profundización del conocimiento.

  67. Las relaciones con sus profesores, tutores o instructores se modifica así como su relación con el saber mismo.

  68. Nancy A. Delgado Hoy

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